SAG-AFTRA Strike Looms: AI Voice Acting sob escrutínio
A indústria de jogos está se preparando para uma possível interrupção, já que a SAG-AFTRA autorizou uma greve contra grandes empresas de videogame. Continue lendo para aprender sobre a batalha contínua sobre práticas trabalhistas justas e o uso ético da inteligência artificial.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogameComunicado de imprensa do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o O Conselho Nacional da SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, realizou uma videoconferência programada e votou por unanimidade para capacitar o Diretor Executivo Nacional e o Negociador Chefe para convocar uma greve, se necessário. A greve teria como alvo todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros do SAG-AFTRA cessando o trabalho em projetos abrangidos por este contrato. A principal disputa reside em garantir proteções críticas de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a posição firme do sindicato, afirmando: "Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. os membros votaram sim mais de 98% para autorizar uma greve neste contrato caso os empregadores não cheguem à mesa com um acordo que inclua nossas disposições críticas, especialmente em IA. Somos firmes em nosso compromisso com nossos membros que trabalham neste contrato e cujos membros. desempenhos extraordinários são o coração e a alma dos videogames mais populares do mundo. O tempo está se esgotando para as empresas fazerem um acordo."
As questões em jogo e o impacto na indústria de jogos
Os membros do SAG-AFTRA também buscam aumentos salariais que acompanhem a inflação: “11% retroativos ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro anos do acordo”, segundo o SAG-AFTRA. Além disso, eles estão buscando medidas de segurança aprimoradas no set para atores e dublês, incluindo períodos de descanso obrigatórios de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e a remoção de qualquer exigência para os atores realizar acrobacias durante testes auto-gravados.
Se a greve continuar, poderá atrapalhar vários aspectos da produção de videogames, embora a extensão do impacto permaneça incerto. Ao contrário da produção televisiva e cinematográfica, que pode sofrer efeitos imediatos de greves, o desenvolvimento de videojogos normalmente dura vários anos. Embora uma greve possa desacelerar certas fases de desenvolvimento, não está claro se isso levaria a atrasos significativos no lançamento de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
A greve potencial tem como alvo 10 grandes empresas , incluindo:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc. Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc. Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Entre estes, a Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA. O CEO Tim Sweeney twittou: “A Epic apóia a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não deveriam receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogos”. Nenhuma outra empresa emitiu declarações até o momento.
História da negociação
As raízes deste conflito remontam a
setembro de 2023
, quando A liderança do SAG-AFTRA buscou autorização dos membros para uma greve antes das negociações do contrato. A votação teve um apoio esmagador, com 98,32%
grandes estúdios por questões semelhantes, incluindo salário base, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e terminou com um acordo, embora muitos sindicalistas permanecessem insatisfeitos com o acordo resultante.
Em janeiro de 2024, a SAG-AFTRA enfrentou críticas duras sobre um acordo com a Replica Studios, um provedor terceirizado de voz de IA. Este acordo, que permite aos membros da SAG-AFTRA licenciar as suas vozes para IA, foi visto por muitos como uma grave traição, exacerbando as tensões dentro do sindicato sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve pela SAG-AFTRA marca um momento significativo na luta contínua por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. À medida que as negociações continuam, a indústria observa atenção, ciente de que o resultado terá implicações de longo alcance para o uso da IA na captura de desempenho e no tratamento geral dos jogadores de videogame. Numa era em que o desenvolvimento da IA está a crescer exponencialmente, é imperativo proteger os indivíduos e garantir que a IA sirva como uma ferramenta para melhorar a criatividade humana, em vez de a substituir. Os riscos são altos e o impacto potencial de uma greve ressalta a necessidade de uma resolução que atenda às prementes preocupações do sindicato e de seus membros.




