Biglang isinara ang Game Informer pagkatapos ng 3 dekada
Ang desisyon ng Gamestop na mag -shutter ng Game Informer, isang kilalang publication sa paglalaro, ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng industriya. Ang hindi inaasahang pagsasara ay minarkahan ang pagtatapos ng isang 33-taong pagtakbo, na nag-iiwan ng walang bisa sa journalism sa paglalaro.
Ang biglaang pagsasara
Noong ika -2 ng Agosto, inihayag ng account ng Twitter (X) ng Game Informer ang agarang pagtigil ng parehong mga operasyon sa pag -print at online. Ang anunsyo, habang nagpapahayag ng pasasalamat sa pagbabasa nito, ay nag -alok ng kaunting paliwanag para sa biglaang desisyon. Nalaman ng mga empleyado ang pagsasara at kasunod na paglaho sa isang pulong ng Biyernes kasama ang VP ng HR ng Gamestop. Isyu #367, na nagtatampok ng Dragon Age: The Veilguard, ang magiging pangwakas na publikasyon. Ang website ay ganap na tinanggal, pinalitan ng isang paalam na mensahe.
Ang ay inilunsad noong Agosto 1991 bilang isang in-house newsletter para sa Funcoland, ang Game Informer ay nagbago sa isang nangungunang magazine ng gaming, na kalaunan ay nakuha ng GameStop noong 2000. Noong 2009 na kasama ang isang podcast, "The Game Informer Show." Ang mga nagdaang taon ay nakakita ng mga pakikibaka ng Gamestop na nakakaapekto sa tagapaghatid ng laro, na humahantong sa mga pagbawas sa trabaho at isang panahon ng kawalan ng katiyakan. Sa kabila ng isang maikling muling pagkabuhay sa mga benta ng tagasuskribi, ang panghuli desisyon na isara ang publikasyon ay mabilis at hindi inaasahan.
Pagbubuhos ng kalungkutan at kawalan ng paniniwala
Ang pagsasara ay natugunan ng malawak na pagkabigo at galit. Ang mga dating empleyado ay nagpahayag ng kanilang pagkabigla at pagkabigo sa social media, na itinampok ang kawalan ng paunawa at pagkawala ng isang makabuluhang bahagi ng kanilang karera. Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong pamayanan ng gaming, na kinikilala ang pangmatagalang kontribusyon ng laro sa paglalaro sa journalism.
Ang pagmamasid na ang mensahe ng paalam ay nagbigay ng isang kapansin-pansin na pagkakahawig sa isang -generated na tugon ay nagdagdag ng isa pang layer ng pagkabigo sa sitwasyon.
Ang pagtatapos ng isang panahon
Ang pagsasara ng Impormasyon ng Laro ay nagpapahiwatig ng mga hamon na kinakaharap ng tradisyonal na media sa digital na edad. Ang 33-taong pamana nito, gayunpaman, ay maaalala ng hindi mabilang na mga manlalaro at mga propesyonal sa industriya na ang buhay nito ay naantig. Ang epekto ng publication sa journalism ng paglalaro ay nananatiling hindi maikakaila, na nag -iiwan ng isang makabuluhang walang bisa sa pamayanan ng gaming.






