DEFIES TREND: Walang mga plano na itaas ang mga presyo ng laro ng video
Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, matatag na sinabi ng CEO ng EA na si Andrew Wilson na ang kumpanya ay walang balak na dagdagan ang mga presyo ng laro, sa kabila ng mga kakumpitensya tulad ng Microsoft at Nintendo na lumipat patungo sa isang $ 80 na punto ng presyo para sa kanilang mga bagong paglabas. Binigyang diin ni Wilson ang pangako ng EA sa pagbibigay ng "hindi kapani-paniwalang kalidad at exponential na halaga" para sa mga manlalaro, na nagtatampok ng tagumpay ng kanilang co-op na pakikipagsapalaran na split fiction , na nagbebenta ng isang kahanga-hangang 4 milyong kopya.
Ipinaliwanag ni Wilson sa ebolusyon ng modelo ng negosyo ng EA sa nakaraang dekada, na napansin ang paglipat mula sa pangunahing pagbebenta ng mga pisikal na kopya sa mga tindahan ng tingi sa isang mas magkakaibang hanay ng mga diskarte sa pagpepresyo. "Sa isang mundo kung saan ang lahat ng ginawa namin 10 taon na ang nakakaraan ay tungkol sa pagbebenta ng mga makintab na disc sa mga plastik na kahon sa mga istante ng tingi - well, iyon pa rin ang isang bahagi * ng aming negosyo, ngunit ito ay isang mas maliit na bahagi," paliwanag niya. Ngayon, ang mga handog ng EA mula sa mga larong free-to-play hanggang sa mga deluxe edition, na nakatutustos sa isang malawak na spectrum ng mga kagustuhan at badyet ng player.
"Sa pagtatapos ng araw, kung gumagawa tayo ng isang bagay na nagkakahalaga ng isang dolyar, o gumagawa kami ng isang bagay na nagkakahalaga ng $ 10, o gumagawa kami ng isang bagay na nagkakahalaga ng $ 100, ang aming layunin ay palaging maghatid ng hindi kapani -paniwala na kalidad at pagpapalawak ng halaga para sa aming Playerbase," sabi ni Wilson. Binigyang diin pa niya na ang pokus na ito sa kalidad at halaga ay napatunayan na isang matagumpay na diskarte para sa EA, tinitiyak ang isang malakas, nababanat, at lumalagong negosyo.
Ang CFO ng EA, Stuart Canfield, ay sumuporta sa mga komento ni Wilson sa pamamagitan ng pagkumpirma na ang kasalukuyang diskarte sa pagpepresyo ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago. "Mula sa isang pananaw ng gabay [...] hindi namin naipakita ang mga pagbabago sa aming kasalukuyang diskarte sa [pagpepresyo] sa puntong ito," dagdag ni Canfield.
Ang balita na ito ay dumating bilang isang kaluwagan sa mga manlalaro, lalo na ang pagsunod sa kamakailang pag-anunsyo ng Microsoft ng pagtaas ng mga presyo para sa mga Xbox console, accessories, at ilang mga laro ng first-party, na nakatakdang umabot ng $ 79.99 sa paligid ng kapaskuhan. Ang mas malawak na kalakaran sa industriya ng paglalaro ng AAA ay nakakita ng mga presyo na tumaas mula $ 60 hanggang $ 70 sa nakaraang limang taon, kasama ang Nintendo na nagtatakda ng $ 80 na presyo para sa paparating na Switch 2 na mga eksklusibo tulad ng Mario Kart World at iba pang mga laro ng Switch 2 Edition. Ang Switch 2 mismo ay nakatakdang ilunsad sa $ 450, isang hakbang na nagpukaw ng debate sa mga tagahanga, kahit na ang mga analyst ay nagtaltalan na ang nasabing pagpepresyo ay hindi maiiwasang mabigyan ng kasalukuyang mga kondisyon sa ekonomiya .
Batay sa tindig ng EA, maasahan ng mga tagahanga na ang mga paglabas sa hinaharap tulad ng EA Sports FC, Madden, at battlefield ay mapanatili ang $ 70 standard na pagpepresyo ng edisyon. Gayunpaman, ito ay nasa gitna ng mga ulat mula sa IGN na pinutol ng EA ang halos 100 na trabaho sa Apex Legends Developer Respawn Entertainment , kasama ang mas malawak na paglaho na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 300 mga indibidwal sa buong samahan.



