«Ассасина в тени вероисповедания: открытый потенциал Kyoto Parkour»

Автор : Dylan Apr 15,2025

«Ассасина в тени вероисповедания: открытый потенциал Kyoto Parkour»

Появилось новое игровое видео от Assassin's Creed Shadows, предоставив фанатам первоначальный взгляд на Киото с точки зрения синхронизации. На кадры, которые разделяются японскими СМИ. Тем не менее, масштаб Киото кажется меньше, чем предполагалось, зажигая дискуссии между сообществом относительно его дизайна и функциональности.

Пользователи Reddit, которые прокомментировали этот пост, поблагодарили визуальную привлекательность местоположения, но выразили обеспокоенность по поводу ключевых элементов серии Assassin's Creed, в частности, скалолазания и механики Parkour. Видео предполагает, что Киото может не предлагать обширные возможности для свободного бега, что приводит к разнообразным реакциям сообщества.

Некоторые из комментариев отражают эти чувства:

Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.

Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.

Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.

Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.

Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты релиза, фанаты активно ждут дополнительной информации о том, как механика подписи серии будет вплетен в эту уникальную историческую обстановку. В то время как Киото может подчеркнуть подлинность по сравнению с обходом, насыщенным действиями, только время выявит, достигли ли разработчики гармоничный баланс между эстетикой и игровым процессом.