"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour em potencial revelado"

Um novo vídeo de jogabilidade da Assassin's Creed Shadows surgiu, proporcionando aos fãs um vislumbre inicial de Kyoto do ponto de vista da sincronização. A filmagem, compartilhada pelo relógio de meios de comunicação japonesa impressionante, apresenta o protagonista Naoe subindo um telhado para revelar uma vista panorâmica da cidade. No entanto, a escala de Kyoto parece menor do que o previsto, acendendo discussões entre a comunidade em relação ao seu design e funcionalidade.
Os usuários do Reddit que comentaram o post elogiaram o apelo visual da localização, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave da série Assassin's Creed, particularmente a mecânica de escalada e parkour. O vídeo sugere que Kyoto não pode oferecer amplas oportunidades de corrida livre, levando a reações variadas da comunidade.
Alguns dos comentários refletem esses sentimentos:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs aguardam profundamente mais detalhes sobre como a mecânica de assinatura da série será tecida nesse cenário histórico único. Embora Kyoto possa enfatizar a autenticidade em relação à travessia repleta de ação, apenas o tempo revelará se os desenvolvedores alcançaram um equilíbrio harmonioso entre estética e jogabilidade.