Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel
Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Marvel Snap, desafiando a meta estabelecida. Sua chegada, no entanto, levanta questões. Como um deus da guerra, ostensivamente um vingador, se alinha com a facção vilã Vingadores de Norman Osborn?
A resposta está na lealdade de Ares: não a nenhum lado específico, mas à própria guerra. Essa neutralidade inerente reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel, explicando sua presença em um jogo focado em combate estratégico. Ares prospera em poderosos conflitos em larga escala, favorecendo os decks repletos de cartões de alta potência.
Imagem: Ensigame.com
Sinergias estratégicas:
Ao contrário de algumas cartas com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem única de construção de deck. Sua capacidade no revelação se presta a combinações astutas com cartas como Grandmaster ou Odin, maximizando seu potencial. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia é muito mais impactante. Repetir sua capacidade através do jogo de cartas estratégicas é essencial para sua eficácia além dos decks centrados no Surtur.
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Medidas de proteção também são aconselháveis. Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, proteger Ares com cartas como Cosmo ou Armour pode ser crucial.
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ARES: Não é uma vitória garantida:
Enquanto Ares possui um poder considerável (análogo a cartas de alta potência como Gwenpool ou Galactus), sua eficácia depende da cuidadosa construção de deck. Decks de controle e estratégias contra o Shang-Chi podem facilmente neutralizá-lo. Simplesmente confiar no alto poder não é uma estratégia vencedora. Supere o desempenho do arquétipo Surtur existente é essencial para a viabilidade competitiva.
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O atual arquétipo de Surtur, enquanto ostenta uma taxa de vitória de 51,5% no jogo médio, luta em níveis mais altos. O sucesso de Ares depende fortemente da mão e da interrupção estratégica do oponente. Os decks de moinhos, por exemplo, podem aumentar significativamente a eficácia de Ares. No entanto, cartões como a morte oferecem uma opção de alta potência mais eficiente.
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Por fim, o sucesso de Ares é uma aposta. Sua natureza de alto risco e alta recompensa requer construção de deck precisa e jogo estratégico. Um cenário simples de troca de moedas resulta se você confiar apenas em seu poder. No entanto, entender seus pontos fortes e fracos permite uma integração eficaz em estratégias perturbadoras, utilizando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian.
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Conclusão:
Ares, apesar de seu potencial, é sem dúvida um cartão chapéu nesta temporada. Sua suscetibilidade a contra-estratégias e a ascensão dos cartões de captação de energia e energia em todo o campo diminuem seu apelo geral. Seu potencial de alta potência geralmente é ofuscado pela necessidade de construção de deck altamente específica. Uma carta 4/6 é geralmente fraca, mesmo que um 4/12 seja poderoso, a menos que emparelhado com uma forte habilidade.