Смертные, бог войны OG в Marvel Snap
Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, бросая вызов установленной мета. Его прибытие, однако, поднимает вопросы. Как бог войны, якобы Мститель, выровняется с злодейской фракцией Нормана Осборна?
Ответ заключается в верности Ареса: не к какой -либо конкретной стороне, а самой войне. Этот присущий нейтралитет прекрасно отражает его карту Marvel Snap, объясняя его присутствие в игре, посвященной стратегическому бою. Ares процветает в мощных, крупномасштабных конфликтах, предпочитая колоды, заполненные мощными картами.
Изображение: Ensigame.com
Стратегическое синергизм:
В отличие от некоторых карт с легко явным синергией, Ares требует уникального подхода по строительству колоды. Его показывающая способность поддается хитрым комбинациям с такими картами, как Grandmaster или Odin, максимизируя его потенциал. В то время как 12-энергичная карта с 12 мощными, 4-энергичная карта с 21 мощью, 6-энергичная карта гораздо более эффективна. Повторение его способности через стратегическую карточную игру является ключом к его эффективности за пределами Surtur, ориентированных на палубы.
Изображение: Ensigame.com
Защитные меры также рекомендуются. Несмотря на его презрение к более слабым противникам, защищение Ares с такими картами, как Cosmo или броня, может оказаться важным.
Изображение: Ensigame.com
Арес: не гарантированная победа:
В то время как Ares может похвастаться значительной мощностью (аналогичным мощным картам, таким как Gwenpool или Galactus), его эффективность зависит от тщательного строительства палубы. Контрольные колоды и столовые стратегии, такие как Шан-Чи, могут легко нейтрализовать его. Просто полагаться на высокую мощность не является стратегией победы. Охихание существующего архетипа Surtur имеет важное значение для конкурентной жизнеспособности.
Изображение: Ensigame.com
Нынешний архетип Surtur, в то же время обладающий 51,5% победы в средней игре, борется на более высоких уровнях. Успех Ареса в значительной степени зависит от руки противника и стратегических нарушений. Например, мельницы могут значительно повысить эффективность ARES. Тем не менее, карты, как Смерть, предлагают более эффективный вариант мощности.
Изображение: Ensigame.com
В конечном счете, успех Ареса - это игра. Его высокий риск, высокопоставленная природа требует точного строительства колоды и стратегической игры. Простой сценарий монеты приводит к тому, что вы полагаетесь исключительно на его силу. Тем не менее, понимание его сильных и слабых сторон позволяет эффективно интегрировать в разрушительные стратегии, используя такие карты, как Алиот, Космо, Мант-Индика и Красный Хранитель.
Изображение: Ensigame.com
Заключение:
Арес, несмотря на его потенциал, возможно, является мощной картой в этом сезоне. Его восприимчивость к контрстратегии и рост энергетических и ворс-карт в полевых условиях уменьшают его общую привлекательность. Его мощный потенциал часто омрачен необходимостью очень специфической конструкции палубы. Карта 4/6, как правило, слабая, даже если 4/12 мощный, если только в сочетании с сильной способностью.