Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap
Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap und fordert das etablierte Meta heraus. Seine Ankunft wirft jedoch Fragen auf. Wie übereinstimmt ein Kriegsgott, angeblich ein Rächer, sich mit Norman Osborns bösartiger Avengers -Fraktion aus?
Die Antwort liegt in Ares 'Treue: nicht auf eine bestimmte Seite, sondern auf den Krieg selbst. Diese inhärente Neutralität spiegelt perfekt zu seiner Marvel -Snap -Karte und erklärt seine Präsenz in einem Spiel, das sich auf strategische Kampf konzentriert. Ares gedeiht in mächtigen, groß angelegten Konflikten und bevorzugt Decks, die mit Hochleistungskarten gepackt sind.
Bild: Ensigame.com
Strategische Synergien:
Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien verlangt Ares einen einzigartigen Ansatz der Deckbildung. Seine Fähigkeit zur Reveal eignet sich für listige Kombinationen mit Karten wie Großmeister oder Odin und maximiert sein Potenzial. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgungen weitaus wirkungsvoller. Die Wiederholung seiner Fähigkeiten durch strategisches Kartenspiel ist der Schlüssel zu seiner Wirksamkeit, die über surtur-zentrierte Decks hinausgeht.
Bild: Ensigame.com
Schutzmaßnahmen sind ebenfalls ratsam. Trotz seiner Verachtung für schwächere Gegner kann sich die Abschirmung von Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung als entscheidend erweisen.
Bild: Ensigame.com
ARES: Kein garantierter Sieg:
Während Ares über beträchtliche Leistung (analog zu Hochleistungskarten wie Gwenpool oder Galactus) verfügt, hängt seine Effektivität auf sorgfältige Deckskonstruktion ab. Kontrolldecks und Gegenstrategien wie Shang-Chi können ihn leicht neutralisieren. Es ist keine Gewinnstrategie, sich einfach auf hohe Leistung zu verlassen. Das Outperformieren des vorhandenen Surtur -Archetyps ist für die Wettbewerbsfähigkeit von wesentlicher Bedeutung.
Bild: Ensigame.com
Der aktuelle Surtur -Archetyp mit einer Gewinnrate von 51,5% im Durchschnittsspiel kämpft mit höherem Niveau. Der Erfolg von Ares hängt stark von der Hand des Gegners und der strategischen Störung ab. Zum Beispiel können Mühlendecks die Wirksamkeit von ARES erheblich verbessern. Karten wie Death bieten jedoch eine effizientere Hochleistungsoption.
Bild: Ensigame.com
Letztendlich ist Ares 'Erfolg ein Glücksspiel. Sein risikoreicher, hochrangiger Natur erfordert eine präzise Decks aufgebaut und strategisch. Ein einfaches Münz-Flip-Szenario ergibt sich, wenn Sie sich ausschließlich auf seine Kraft verlassen. Das Verständnis seiner Stärken und Schwächen ermöglicht jedoch eine effektive Integration in disruptive Strategien, indem Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwendet werden.
Bild: Ensigame.com
Abschluss:
Ares ist trotz seines Potenzials in dieser Saison wohl eine skippbare Karte. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien und den Anstieg von energiewaren und Feldkarten verringern seine allgemeine Anziehungskraft. Sein Hochleistungspotential wird oft durch die Notwendigkeit einer hochspezifischen Deckkonstruktion überschattet. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, auch wenn ein 4/12 leistungsstark ist, es sei denn, es wird mit einer starken Fähigkeit gepaart.