Fate/Grand Order Pod ostrzałem, gdy rocznicowa aktualizacja wywołuje dramat
Dziewiąta rocznica Fate/Grand Order wywołała kontrowersje po źle przyjętej aktualizacji. Aktualizacja wprowadziła nowe, potężne umiejętności wymagające znacznie większej liczby „monet służebnych” do odblokowania, co wymagało większej liczby duplikatów postaci niż kiedykolwiek wcześniej. To rozgniewało graczy, zwłaszcza biorąc pod uwagę notorycznie niski współczynnik wypadania gier.
Wcześniej maksymalne wykorzystanie pięciogwiazdkowej postaci wymagało sześciu kopii. Nowa aktualizacja zwiększyła tę liczbę do ośmiu, a nawet dziewięciu, aby uniknąć rozległego grindu. Ta zmiana wywołała wściekłą reakcję. Gracze, którzy już zainwestowali monety służebne, stanęli przed perspektywą uzyskania jeszcze większej liczby duplikatów.
Burza oburzenia i gróźb
Reakcja była szybka i intensywna. Wściekli fani bombardowali oficjalne konto gry na Twitterze postami, niektóre zawierające graficzne groźby śmierci skierowane do twórców. Chociaż zrozumiała frustracja podsycała gniew, powaga tych gróźb rzuciła negatywne światło na fanów, utrudniając poważne rozważenie uzasadnionych obaw.
Odpowiedzi programistów
Zdając sobie sprawę z powagi sytuacji, Yoshiki Kano, dyrektor ds. rozwoju FGO Part 2, wydał publiczne przeprosiny. Przyznał się do niezadowolenia i niepokoju graczy w związku z nowymi umiejętnościami dołączania, przedstawiając kilka środków zaradczych.
Kluczowa zmiana umożliwia przełączanie pomiędzy odblokowanymi umiejętnościami dołączania, zachowując oryginalny poziom umiejętności. Twórcy zobowiązali się także do zwrotu monet służących wydanych na przywoływanie Świętego Graala i zapewnienia rekompensaty. Jednakże środki te nie rozwiązują w pełni podstawowego problemu: utrzymującego się niedoboru monet służących i zwiększonego zapotrzebowania na duplikaty.
Tymczasowe rozwiązanie czy trwałe rozwiązanie?
Chociaż odpowiedź dewelopera, obejmująca 40 bezpłatnych pobrań dla wszystkich graczy, jest pozytywnym krokiem, bardziej przypomina kontrolę szkód niż trwałe rozwiązanie. Gracze, którzy chcą osiągnąć maksymalny pięciogwiazdkowy poziom postaci, wciąż stają przed zniechęcającym wymogiem posiadania ośmiu duplikatów.
Społeczność pozostaje niepewna co do przyszłych rozwiązań. Jeden z graczy podkreślił dwuletnią obietnicę deweloperów dotyczącą usprawnienia procesu pozyskiwania monet służebnych — obietnicę, która jeszcze nie została spełniona.
Dramat rocznicowy Fate/Grand Order podkreśla delikatną równowagę, jaką twórcy gier muszą znaleźć pomiędzy monetyzacją a satysfakcją gracza. Chociaż natychmiastowe oburzenie może ustąpić po przyznaniu odszkodowania i dostosowań, szkoda dla zaufania społeczności programistów pozostaje.
Odbudowa tego zaufania wymaga otwartej komunikacji i prawdziwego zaangażowania w problemy graczy. Ostatecznie w grze skupionej na przywoływaniu bohaterskich duchów entuzjazm graczy ma kluczowe znaczenie dla jej ciągłego sukcesu.
Pobierz grę z Google Play, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. I nie zapomnij sprawdzić naszych najnowszych wiadomości na temat wydarzenia Phantom Thieves w Identity V.





