Fate/Grand Order 記念日アップデートでドラマが巻き起こると炎上中
9 周年を迎えた Fate/Grand Order のアップデートが不評だったため、論争が巻き起こりました。 このアップデートでは、ロックを解除するために大幅に多くの「サーバント コイン」を必要とする強力な新スキルが導入され、これまでよりも多くの重複キャラクターのプルが必要になりました。 特にこのゲームのドロップ率が低いことで悪名高いことを考えると、これはプレイヤーを怒らせました。
以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6枚のコピーが必要でした。新しいアップデートでは、大規模な作業を避けるためにこれを 8 つ、さらには 9 つに増やしました。 この変更は猛烈な反発を引き起こした。すでにサーバント コインを投資しているプレイヤーは、さらに多くのサーバント コインを入手する可能性がありました。
怒りと脅迫の嵐
反応は迅速かつ強烈でした。 怒ったファンはゲームの公式 Twitter アカウントに投稿を大量に送り込み、その中には開発者に向けた生々しい殺害の脅迫が含まれていました。当然のフラストレーションが怒りを煽った一方で、これらの脅迫の深刻さはファン層に否定的な光を投げかけ、正当な懸念を真剣に検討することを妨げています。
開発者が応答
事態の深刻さを認識し、『FGO』第2部の開発ディレクターである加納芳樹氏が公式に謝罪した。彼は、新しい追加スキルに関するプレイヤーの不満と不安を認め、いくつかの改善策を概説しました。
キーの変更により、元のスキルのレベルを維持したまま、ロック解除された追加スキルを切り替えることができます。 開発者らはまた、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインの返還と補償も約束した。しかし、これらの対策は、サーバント コインの持続的な不足と複製の需要の増加という核心的な問題に完全に対処しているわけではありません。
一時的な解決策ですか?それとも永続的な解決策ですか?
全プレイヤーに 40 回の無料プルを含む開発者の対応は前向きな一歩ではありますが、恒久的な解決策というよりはダメージコントロールのように感じられます。 最高の 5 つ星キャラクター レベルを目指すプレイヤーは、依然として 8 つの重複という困難な要件に直面しています。
コミュニティは今後の解決策について依然として不透明です。 あるプレイヤーは、サーバントコインの獲得を改善するという開発者の2年にわたる約束を強調したが、その約束はまだ果たされていない。
Fate/Grand Order 記念ドラマは、ゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足度の間でバランスを取る必要がある微妙なバランスを浮き彫りにしています。当面の怒りは補償と調整で収まるかもしれないが、開発者とコミュニティの信頼へのダメージは依然として残っている。
この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。 結局のところ、英霊の召喚を中心としたゲームでは、プレイヤーの熱意が継続的な成功に不可欠です。
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