Deadlock Dev သည် ChatGPT ကို အသုံးပြု၍ Matchmaking ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။
Valve ၏ လာမည့် MOBA-ဟီးရိုးသေနတ်သမား Deadlock သည် မကြာသေးမီက ယှဉ်ပြိုင်မှုစနစ်ကို ပြုပြင်မွမ်းမံမှု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်မှာ၊ Valve အင်ဂျင်နီယာ Fletcher Dunn မှ Twitter (X) တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း ChatGPT ၏အကူအညီဖြင့် ဤပြန်လည်မွမ်းမံမှု၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်း—အယ်လဂိုရီသမ်ကိုယ်တိုင်—ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Dunn ၏တွစ်တာများတွင် နောက်ဆုံးတွင် Hungarian algorithm ကိုအကြံပြုထားသည့် ChatGPT နှင့် သူ၏စကားပြောဆိုမှုကို ပြသခဲ့သည်။
ကစားသမားများ၏ စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းခြင်း
Deadlock ၏ ယခင် MMR ယှဉ်ပြိုင်မှုတွင် ကစားသမားများထံမှ သိသိသာသာ ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အတွေ့အကြုံရင့် ကစားသမားများသည် သိသိသာသာ နည်းပါးသော ပြိုင်ဘက်များကို မကြာခဏ မကြာခဏ ထိုးနှက်ခြင်းဖြင့် မညီမညွတ် လိုက်ဖက်ညီသည့် အသင်းများအကြောင်း တိုင်ကြားချက်များကို Reddit လိုင်းများက မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အသင်းဖော်များနှင့် ယှဉ်နိုင်သော အတွေ့အကြုံမရှိသော်လည်း အလွန်ကျွမ်းကျင်သော ရန်သူများနှင့် ရင်ဆိုင်ရသည်ကို စိတ်ပျက်မိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ "ကျွန်တော့်မှာ ပိုကောင်းတဲ့/တန်းတူ ကျွမ်းကျင်တဲ့ အသင်းဖော်တွေ ဘယ်တုန်းကမှ မရှိခဲ့ဘူး" လို့ ကျယ်ပြောလှတဲ့ ခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့ပါတယ်။
ဤတုံ့ပြန်ချက်အား တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် Deadlock developer မှ ဂိမ်း၏ Discord ဆာဗာတွင် ပြီးပြည့်စုံသော ကိုက်ညီမှုဖော်ဆောင်ရေးစနစ်ကို ပြန်လည်ရေးသားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဟန်ဂေရီ အယ်လဂိုရီသမ်ကို ဖော်ထုတ်ရန် Dunn ၏ ChatGPT ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်စေပါသည်။
Dunn သည် ChatGPT ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များဖြင့် အံ့အားသင့်မိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာကာ သီးသန့် Chrome တက်ဘ်တွင် အမြဲဖွင့်ထားသည်။ ၎င်း၏ အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ သံသယများကို တန်ပြန်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ၎င်း၏ အောင်မြင်သော AI အသုံးပြုမှုများကို တက်ကြွစွာ မျှဝေပါသည်။ သို့သော်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းရာတွင် လူသားအချင်းချင်းအပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်း၏ နေရာတွင် အလားအလာရှိသော အားနည်းချက်တစ်ခုကိုလည်း သူအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ပရိုဂရမ်မာများကို AI အစားထိုးခြင်းအား ကြောက်ရွံ့မှု လွန်ကဲလာသည်ဟု အချို့က ငြင်းခုံဆွေးနွေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။
Algorithm အလုပ်လုပ်ပုံ
Algorithms သည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော ကန့်သတ်ဘောင်များပေါ်တွင် အခြေခံ၍ ဒေတာကို လုပ်ဆောင်သည်။ Deadlock ၏အခြေအနေတွင် ChatGPT မှရွေးချယ်ထားသည့်အတိုင်း Hungarian algorithm သည် တိကျသောလိုအပ်ချက်ကိုဖြေရှင်းသည်- တစ်ဖက် (ဥပမာ၊ ကစားသမား၏အဖွဲ့) နှစ်သက်မှုများရှိသည့် ပွဲစဉ်များကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်လုပ်ပါ။ ၎င်းသည် ပိုမိုမျှတပြီး ဟန်ချက်ညီသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို သေချာစေသည်။
ပေါင်းစပ်တုံ့ပြန်မှုများ
တိုးတက်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ အချို့သောကစားသမားများသည် ChatGPT-assisted ပြောင်းလဲမှုများအတွက် ၎င်းတို့၏အပျက်သဘောအတွေ့အကြုံများကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ကာ Deadlock ၏ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှုကို မကျေနပ်ကြပါ။ မှတ်ချက်များသည် စိတ်ပျက်အားငယ်ခြင်းမှ ဒေါသထွက်ခြင်းအထိ အမျိုးမျိုးရှိသည်။
Game8 သည် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည့် matchmaking စနစ်မှ အပြုသဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မျှော်လင့်ကာ Deadlock ၏အလားအလာအပေါ် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ playtest အတွေ့အကြုံဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို [Game8 article] တွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။







