Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build
Shadow Stalker Assassin: Gabungan sempurna antara siluman dan pembunuhan
- Binaan Shadow Stalker Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
- Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan penyangak;
- Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.
Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas ialah salah satu cara yang menyeronokkan untuk pemain mencipta watak tersuai yang unik. Kombo Ranger dan Rogue sudah sangat popular, dan ia menjadi lebih baik apabila subkelas Shadow Stalker dan Assassin digabungkan menjadi kombo yang mematikan.
Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka cekap dalam pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai kemahiran huru-hara yang menghancurkan, dan kebolehan senyap mereka mengagumkan.
Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk BG3, tetapi Patch 8 akan dikeluarkan pada 2025, termasuk tambahan beberapa sub-profesion baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati keseronokan membina watak kreatif dan berpotensi inovatif. Ketangkasan ialah atribut kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan ejaan renjer, dan butiran lain perlu dipilih untuk setiap kelas, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Binaan Pembunuh Stalker Bayangan
Kerosakan liar dan senyap di mana-mana persekitaran
- Gabungkan pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan tentera upahan berpengalaman.
Shadowstalker Assassin adalah yang terbaik dalam kerosakan fizikal jarak dekat atau jarak dekat, satu lagi persamaan antara Ranger dan Rogue ialah mereka sama-sama berkesan pada kerosakan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih oleh pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah sebahagian daripada butiran yang dikongsi oleh penyangak dan renjer, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Renjer mempunyai beberapa mantra tambahan, dan kaum tertentu mempunyai akses kepada mantra, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh dimasukkan ke dalam binaan ini.
Atribut kebolehan
Kebijaksanaan renjer, ketangkasan pencuri
- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua renjer dan penyangak berkongsi ketangkasan sebagai sifat yang paling penting. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan kerana penggunaan Hikmah oleh renjer.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk Sleight of Hand, kemahiran berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
- Kebijaksanaan: Bagus untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan sekunder atau mengangkat sumpahan, mereka memerlukan banyak kebijaksanaan untuk melafazkan mantra dengan tepat.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan, ini adalah profesion tempur, jadi ia adalah keutamaan sederhana.
- Kekuatan: Kekuatan ialah salah satu atribut keupayaan yang kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, ia boleh menambah beberapa mata.
- Kecerdasan: "Usang", renjer dan penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan yang misterius.
- Karisma: Karisma ialah satu lagi statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan penyangak biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
Bunian Gelap
Hilang Pengikut
Kedua-dua subkaum Dark Elf mempunyai kebolehan yang sama yang dikaitkan dengan kaum mereka, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.
Zeldaline
Bunian
Bunian Kayu
Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.
Separuh Bunian
Bunian Gelap Half-Elf
Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.
Bunian Kayu Half-Elf
Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan militia, memberikan mereka kuasa yang lebih besar dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.
Manusia
Tiada
Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.
Githyanki
Tiada
Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada penyangak atau renjer, dengan peningkatan kelajuan pergerakan dan mantra yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang seperti lompatan yang dipertingkatkan dan senyap kabut. Sarjana Seni Mempertahankan Diri memberi mereka kemahiran dengan perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.
Membuat separuh
Lightfoot
Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Gnome
Hutan
Gnome ini lebih condong ke arah renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan pencurian yang lebih baik.
Deep Rock
Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Latar belakang
Hubungan antara renjer dan pencuri
- Gabungan kehidupan luar, cintakan haiwan dan hidup di pinggir masyarakat.
Outlander
Persaingan, kelangsungan hidup
Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan sering mengembara di alam liar.
Penipu
Penipuan, ketangkasan
Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.
Askar
Persaingan, intimidasi
Klise askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.
Wira Rakyat
Melatih haiwan, bertahan hidup
Penyangak dan renjer selalunya wira dalam legenda, penyangak atau renjer yang sukar menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka kasar.
Anak Jalanan
Mahir dan curi-curi
Pilihan biasa dalam kalangan pencuri, menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya pencuri mereka lebih awal.
Askar
Persaingan, intimidasi
Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.
Penjenayah
Penipuan, Penipuan
Pilihan biasa dalam kalangan pencuri, ia juga boleh digunakan dengan renjer yang bekerja di persekitaran bandar.
Ciri dan atribut yang berkaitan
Butiran binaan unik
- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.
Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya penyangak tahap 3.
Pakar
Penerangan
Peningkatan atribut keupayaan
Tingkatkan satu atribut keupayaan sebanyak 2 mata atau dua atribut keupayaan sebanyak 1 mata Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.
Makluman
Pencapaian ini menghalang watak daripada dibiarkan dalam keadaan yang tidak dijangka dan memberinya 5 bonus pada semakan Inisiatif.
Atlet
Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.
Pakar Crossbow
Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghilangkan kelemahan serangan huru-hara dan menjadikan Luka Laceration bertahan dua kali lebih lama.
Perlawanan dua senjata
Gunakan dua senjata pada masa yang sama, asalkan ia bukan senjata berat, dan mempunyai AC 1 semasa melakukannya.
Pengenalan kepada Mantra: Paderi
Beri renjer beberapa sokongan yang lebih mudah atau mantera penyembuhan dengan memilih daripada beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.
Fleksibel
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak lagi diperlahankan oleh rupa bumi yang kasar apabila menggunakan keupayaan sengkang dan tiada serangan teraruh dalam jarak dekat.
Ketangguhan
Meningkatkan mana-mana keupayaan dengan satu mata dan memperoleh kemahiran menyimpan balingan untuk keupayaan itu.
Eja Sniper
Untuk lebih banyak kuasa ejaan pada jarak dekat atau jarak jauh, pilih daripada beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan.
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan
- Assassin Shadow Stalkers boleh menggunakan pelbagai jenis peralatan, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.
Pencuri di BG3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir apa sahaja.
- Agility Gauntlet akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata jika mereka separuh atau kerdil.
- Helmet Autonomi
Memberi kemahiran watak anda pada balingan penjimatan Wisdom.
- Darkfire Shortbow
memberikan pemakai api dan
ketahanan terhadap kesejukan, serta keupayaan untuk membuang Haste sekali setiap rehat yang lama.
- Kasut Akrobatik
Berikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
- Kain Anggun
Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.







