스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다

작가 : Bella May 06,2025

EA의 스케이트 에 대한 매우 기대되는 부흥은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 풀 서클이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 개발자의 간단한 응답은 "간단한 답변 : 아니오"였습니다.이 게임은 온라인으로 남아 있고 지속적으로 진화하는 "거주하고 큰 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 구상된다고 강조했습니다. 이 디자인에는 시간이 지남에 따라 도시 변경과 같은 중요한 업데이트와 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 더 작고 역동적 인 요소가 있습니다.

"항상"요구 사항은 게임을 오프라인으로 플레이 할 수 없도록하여 독방 게임 플레이를 선호하거나 멀티 플레이어 모드를 피하는 사람들에게도 영향을 미칩니다. Full Circle 은이 온라인 연결이 생생한 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 실현하는 데 중요하다고 주장합니다.

개발자는 이것이 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했습니다. 2024 년 9 월, Full Circle은 항상 실행되는 라이브 환경 내에서 게임을 평가하도록 설계된 항상 온 플레이 테스트를 시작했습니다.

Skate의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 2020 년 EA Play Way 에서 처음 공개 된이 게임은 "매우 초기"단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 Community에 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 더 최근에는 소액 계산을 도입했습니다.

플레이어는 이제 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks로 알려진 가상 통화를 획득 할 수 있으며, 이는 화장품에 사용될 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장하기 위해 노력합니다. 그들은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 독창적이지만 게임이 시작되기 전에 시스템을 미세 조정하는 데 필수적이라고 생각합니다. 또한 플레이어는 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이라고 보증하여 가격의 변동이나 다른 조정이 테스트 프로세스의 일부임을 설명했습니다.