滑板游戏需要持续的互联网连接
EA备受期待的滑冰复兴将需要“始终”在互联网连接上,正如开发人员在官方博客上更新的常见问题解答中所证实的那样。开发人员的直接响应是一个“简单的答案:不”,强调游戏被设想为“活着的,呼吸大量的多人滑板沙盒”,它保持在线并不断发展。该设计将具有两个重要的更新,例如随着时间的推移对城市的更改,以及较小的,动态的元素,例如现场活动和其他游戏中的活动。
“始终”的要求可确保无法脱机游戏,即使是那些喜欢单独游戏玩法或避免多人游戏模式的人。完整的圈子坚持认为,这种在线连接对于意识到他们对充满活力滑板世界的愿景至关重要。
开发人员指出,这对于那些参加了游戏测试的人来说,这并不令人惊讶。 2024年9月,Full Circle启动了始终的游戏测试,旨在在连续运行的实时环境中评估游戏。
尽管滑板的早期访问定于2025年,但尚未宣布特定的发布日期。该游戏在2020年首次在EA Play Way播出,被描述为处于“很早”的阶段。从那时起,Full Circle与社区的封闭社区播放测试与早期建筑的封闭测试与社区互动,最近引入了微交易。
现在,玩家可以使用现实世界中的资金来获取一种称为San Van Bucks的虚拟货币,该货币可以花在化妆品上。 Full Circle旨在完善滑板的微交易系统,以确保“从滑冰商店购买商品时获得积极的体验”。他们承认,在游戏测试期间使用真钱是非常规的,但认为这对于在游戏发布前对系统进行微调至关重要。他们还向玩家保证,在播放测试期间花费的任何资金都将在重置早期访问发布时转换为San Van Bucks(SVB),并解释说,价格或其他调整的波动是测试过程的一部分。