スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です

著者 : Bella May 06,2025

EAのスケートの非常に期待されているリバイバルは、公式ブログの更新されたFAQで開発者のFull Circleによって確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。開発者の簡単な対応は、「単純な答え:いいえ」でした。ゲームは、オンラインで継続的に進化する「生きている、息を吐くマルチプレイヤースケートボードサンドボックス」として想定されていることを強調しています。このデザインでは、時間の経過とともに都市の変更など、重要な更新や、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小規模な動的要素の両方を備えています。

「常にオン」の要件は、ゲームをオフラインで再生できないことを保証し、孤独なゲームプレイを好む人やマルチプレイヤーモードを避けても影響を与えます。フルサークルは、このオンライン接続性が活気に満ちたスケートボードの世界のビジョンを実現するために重要であると主張しています。

開発者は、これがプレイテストに参加した人にとって驚きではないと指摘した。 2024年9月、Full Circleは、継続的に実行されているライブ環境内でゲームを評価するように設計された常にオンになっているPlayTestを開始しました。

Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の発売日はまだ発表されていません。 2020年にEAプレイウェイで最初に発表されたこのゲームは、「非常に早い」段階にあると説明されました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。

プレイヤーは、実世界のお金を使用して、サンバンバックスとして知られる仮想通貨を取得できるようになりました。これは、化粧品に費やすことができます。 Full Circleは、Skateのマイクロトランザクションシステムを洗練することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入するときにポジティブな体験を確保することを目指しています。彼らは、プレイテストで実際のお金を使用することは型破りであることを認めていますが、ゲームの起動前にシステムを微調整するためには不可欠であると考えています。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに保証し、価格またはその他の調整の変動がテストプロセスの一部であることを説明しました。