滑板遊戲需要持續的互聯網連接
EA備受期待的滑冰復興將需要“始終”在互聯網連接上,正如開發人員在官方博客上更新的常見問題解答中所證實的那樣。開發人員的直接響應是一個“簡單的答案:不”,強調遊戲被設想為“活著的,呼吸大量的多人滑板沙盒”,它保持在線並不斷發展。該設計將具有兩個重要的更新,例如隨著時間的推移對城市的更改,以及較小的,動態的元素,例如現場活動和其他遊戲中的活動。
“始終”的要求可確保無法脫機遊戲,即使是那些喜歡單獨遊戲玩法或避免多人遊戲模式的人。完整的圈子堅持認為,這種在線連接對於意識到他們對充滿活力滑板世界的願景至關重要。
開發人員指出,這對於那些參加了遊戲測試的人來說,這並不令人驚訝。 2024年9月,Full Circle啟動了始終的遊戲測試,旨在在連續運行的實時環境中評估遊戲。
儘管滑板的早期訪問定於2025年,但尚未宣布特定的發布日期。該遊戲在2020年首次在EA Play Way播出,被描述為處於“很早”的階段。從那時起,Full Circle與社區的封閉社區播放測試與早期建築的封閉測試與社區互動,最近引入了微交易。
現在,玩家可以使用現實世界中的資金來獲取一種稱為San Van Bucks的虛擬貨幣,該貨幣可以花在化妝品上。 Full Circle旨在完善滑板的微交易系統,以確保“從滑冰商店購買商品時獲得積極的體驗”。他們承認,在遊戲測試期間使用真錢是非常規的,但認為這對於在遊戲發布前對系統進行微調至關重要。他們還向玩家保證,在播放測試期間花費的任何資金都將在重置早期訪問發佈時轉換為San Van Bucks(SVB),並解釋說,價格或其他調整的波動是測試過程的一部分。