EA는 전장에 이어 Apex Legends 2.0을 공개합니다
EA의 최근 재무 전화에 따르면 2 억 명이 넘는 플레이어를 보완하는 엄청난 인기에도 불구하고 APEX Legends는 회사의 재무 목표를 충족시키지 못한다고 밝혔다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 핵심 선수 기반으로 게임의 성공을 인정했지만 수익 궤적이 만족스럽지 않다는 것을 인정했다. 삶의 질 개선, 안티 cheat 측정 및 새로운 컨텐츠를 포함한 지속적인 지원은 계속되는 동안 결과는 기대를 충족시키지 못했습니다.
이를 해결하기 위해 EA는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기위한 중요한 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"을 개발하고 있습니다. 그러나이 발매는 다음 전장 경기 이후에 예정되어 있으며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 아마도 계획되어있다. Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 EA의 장기 헌신을 강조하여 수십 년의 수명을 가진 프랜차이즈로 상상했으며, Apex Legends 2.0 이상으로 더 많은 업데이트가 계획되었습니다. 이 회사는 Apex Legends의 미래 성장을 전략화하면서 Call of Duty : Warzone 2.0과 같은 Battle Royale 시장에서 비슷한 재부팅의 도전과 성공을 염두에두고 있습니다. Steam에서의 현재 성공에도 불구하고 Apex Legends의 동시 플레이어 수는 최고보다 낮으며 EA의 계획된 활성화의 필요성을 강조합니다.