Elden Ring Nightreign에 변화가있는 동적지도가있을 것입니다.
Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 최근 상당한 게임 플레이 변경을 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며 각 플레이 스루마다지도의 풍경을 극적으로 변경합니다. 이것은 "거대한 던전"느낌을 만들어 탐험과 재생 가능성을 장려합니다.
"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다. 세 번째 날이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다." -Junya Ishizaki
게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최종 보스를 선택하여 준비와 경로에 영향을 미칩니다. 이 전략적 선택은 선택한 보스의 약점에 대응하기 위해 특정 무기를 얻는 것과 같은 다양한 접근 방식을 허용합니다.
이미지 : uhdpaper.com
"보스를 선택하면 플레이어는 전투를 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이있는 무기를 취득해야합니다.' - Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike와 같은 요소가 트렌드를 쫓는 시도가 아니라 RPG 경험을 압축하는 방법으로,보다 역동적이고 매력적인 게임을 초래한다고 밝혔다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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