Es wird eine dynamische Karte mit sich wechselnden Gelände in Elden Ring Nightriign geben
Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft der Karte mit jedem Durchgang dramatisch. Dies schafft ein "gigantisches Dungeon", das Erkundung und Wiederholbarkeit fördert.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef wählen." - Junya Ishizaki
Bis zum Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Endboss auswählen und ihre Vorbereitung und Route beeinflussen. Diese strategische Entscheidung ermöglicht verschiedene Ansätze, z. B. den Erwerb spezifischer Waffen, um den Schwächen eines ausgewählten Chefs entgegenzuwirken.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg betrachten, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte verändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel," ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken " - Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die roguelischen Elemente kein trendiger Versuch sind, sondern ein Weg, das RPG-Erlebnis zu kondensieren, was zu einem dynamischeren und ansprechenden Spiel führt.
Hauptbild: Whatoplay.com
0 0 Kommentar dazu