エルデンリングナイトリーグに地形が変化するダイナミックマップがあります
Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備えており、各プレイスルーでマップの風景を劇的に変更します。これにより、「巨大なダンジョン」の雰囲気が生まれ、探索と再生可能性を促進します。
「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じることを望んでいました。プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択し、準備とルートに影響を与えなければなりません。この戦略的選択により、特定の武器を取得して選択したボスの弱点に対抗するなど、多様なアプローチが可能になります。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めた自由をプレイヤーに与えたかったのです。」 - Junya Ishizaki
石崎は、Roguelikeの要素がトレンドを追いかける試みではなく、RPGエクスペリエンスを凝縮する方法であり、よりダイナミックで魅力的なゲームをもたらすことを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
0 0これについてコメントします