As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 이사는 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 확장 또는 속편의 잠재력을 탐구하고 스튜디오에서 다른 개발을 발견하십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성

Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 대한 만족도를 표현하면서 승리를 거두었습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 추가 개발 가능성에 대해 논의했습니다.
Obsidian은 공식적으로 프랜차이즈에 대한 계획을 공식적으로 발표하지는 않았지만 Patel 은이 우주 내에서 계속 게임을 지시하는 데 관심이 있다고 표명했습니다. 그녀는 확장과 속편을 탐구하려는 그녀의 욕구를 강조했다. "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 만들었으므로 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다

Avowed를 만들기위한 여정에는 도전과 중대한 변화가있었습니다. Patel은 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유하여 "지저분한"것으로 묘사하지만 궁극적으로 보람을 나타냅니다.
원래 2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 회사 판매를 고려하면서 장애물에 직면했습니다. Fallout : New Vegas 및 Eternity Of Eternity와 같은 타이틀로 성공 했음에도 불구하고 스튜디오는 남아있는 독립의 복잡성을 만났습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 중추적 인 순간을 기록하여 게임 발표로 이어졌습니다. 그러나 팀은 멀티 플레이어 요소 및 기타 기능을 포함하여 어려운 결정을 내려야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 Patel의 지시에 따라 프로젝트가 재부팅되었습니다.
Patel 은이 재평가 기간 동안 80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 어려웠다 고 지적했다. 그녀는 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식에 초점을 맞추고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 이러한 영역을 향상시키는 것의 중요성을 강조했습니다. Patel은 그녀의 경험을 반영하면서 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

Obsidian은 Eternity Universe의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 프랜차이즈를위한 새로운 길을 모색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서, 영원의 기둥과 영원의 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 전술 게임 개발에 대한 관심을 공개했다.
소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 인정했습니다. 영원의 기둥을위한 전술 게임의 아이디어는 과거 개발자들에 의해 떠 올랐으며, Avowed의 성공은이 비전을 생생하게 할 수있는 자극을 제공 할 수 있습니다.
전술 게임에 대한 열정에도 불구하고, 소이어는 또한 Baldur 's Gate 3의 예산과 비슷한 예산으로 Eternity 3의 기둥을 만들 겠다는 야심을 표명했습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인 하여이 매혹적인 프랜차이즈의 미래에 대한 더 많은 업데이트와 통찰력을 계속 지켜봐주십시오!