Avowed續集/DLC暗示AS銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

Avowed的董事暗示了該系列成功推出後的激動人心的計劃。深入研究擴展或續集的潛力,並發現工作室的其他發展。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性

宣告的發布一直是勝利,微軟和黑曜石都對其銷售數字表示滿意。在2025年2月22日對彭博社的最近採訪中,宣布遊戲總監帕特爾(Carrie Patel)討論了進一步發展該遊戲的潛力。
儘管黑曜石尚未正式宣布該系列的任何計劃,但帕特爾表示對繼續在這個宇宙中引導遊戲的興趣濃厚。她強調了自己希望探索擴展和續集的願望,並指出:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法中也建立了這種團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們對它做更多的事情。”
開發過程中所避免的變化

宣布創造的旅程充滿了挑戰和重大變化。帕特爾(Patel)分享了對開發過程的見解,稱其為“凌亂”,但最終是有益的。
該項目最初始於2018年,因為黑曜石認為出售公司。儘管諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的支柱》等標題取得了成功,但工作室卻遇到了獨立的複雜性。微軟在2020年的收購標誌著關鍵時刻,導致了遊戲的宣布。但是,團隊必須做出艱難的決定,包括放棄多人遊戲元素和其他功能。 2021年1月的領導層變更促使該項目在帕特爾的指導下重新啟動。
帕特爾指出,在重新評估期間,管理一支由80多人組成的團隊具有挑戰性。她強調了從永恆特許經營的支柱上關注故事和知識的重要性,並從開放的世界轉移到開放區域以增強這些領域。帕特爾在反思她的經歷時說:“我在工作室期間工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱

隨著宣告對永恆宇宙的支柱的重新關注,黑曜石正在探索該特許經營的新途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆和永恆支柱的支柱2:死火導演喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該工作室對製定戰術遊戲的興趣,暫定標題為“支柱:戰術:戰術”。
索耶(Sawyer)解釋說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他承認確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。過去的開發人員已經提出了關於永恆支柱的戰術遊戲的想法,而宣布的成功可能會為使這種願景栩栩如生。
儘管他熱衷於戰術遊戲,但索耶還表達了自己的野心,即創建永恆的支柱3,預算可與鮑德爾的門3相提並論,這與永恆的支柱2:死火的預算相比,這是一個重大的飛躍。
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