Основное продолжение/DLC намекает на AS, но номера продаж удовлетворяют обсидиану и Microsoft

Директор Avowed намекнул на захватывающие планы франшизы после успешного запуска. Заведите потенциал для расширения или продолжения и обнаружите другие разработки из студии.
Одобренный режиссер хочет делать больше с миром, который они построили
Возможность расширения или продолжения

Выпуск Avowed был триумфом, и Microsoft и Obsidian выражали удовлетворение своими показателями продаж. В недавнем интервью Bloomberg 22 февраля 2025 года, авторитетный директор Game Кэрри Патель обсудила потенциал для дальнейшего развития игры.
В то время как Обсидиан официально не объявил о каких -либо планах по франшизе, Патель выразил большой интерес к продолжению направления игр в этой вселенной. Она подчеркнула свое желание изучить расширения и продолжения, заявив: «Теперь, когда мы построили этот замечательный мир, а также построили эту команду силу и мышечную память вокруг содержания и игрового процесса в этом мире, я бы хотел, чтобы мы делали больше с этим».
Изменения в общепринятых во время разработки

Путешествие по созданию Ableed было чревато проблем и значительных изменений. Патель поделился пониманием процесса разработки, описывая его как «грязный», но в конечном итоге полезный.
Первоначально начавшийся в 2018 году, проект столкнулся с препятствиями, поскольку Обсидиан подумал о продаже компании. Несмотря на успехи с такими названиями, как Fallout: New Vegas и столбы вечности, студия столкнулась с сложностями оставшихся независимых. Приобретение Microsoft в 2020 году ознаменовало ключевой момент, что привело к объявлению игры. Тем не менее, команда должна была принимать жесткие решения, в том числе отказаться от многопользовательских элементов и других функций. Изменение лидерства в январе 2021 года вызвало перезагрузку проекта под руководством Пателя.
Управление командой из более чем 80 человек во время этой переоценки было сложным, отметил Патель. Она подчеркнула важность сосредоточения внимания на истории и знаниях из франшизы «Столпов вечности» и перемещения от открытого мира в открытые зоны для улучшения этих областей. Размышляя о своем опыте, Патель отметила: «Есть эта интересная вещь, которую я видел в каждом проекте, над которым я работал или видел во время моего пребывания в студии - вещи грязные, грязные, грязные, затем они начинают собираться вместе».
Обсидиан хочет стойки вечности тактики

С признанием обновления внимания к столпам Вселенной Вечности, Обсидиан исследует новые возможности для франшизы. Во время Twitch Livestream 23 февраля 2025 года колонны вечности и колонны Eternity 2: Директор Deadfire Джош Сойер показал интерес студии к разработке тактики, предварительно названной «Столпы: тактика».
Сойер объяснил: «Столпы: тактика - это то, что хотелось бы многим людям, а многие в студии хотели бы поработать; есть много людей, которые любят тактики». Тем не менее, он признал проблемы при определении объема проекта, включая размер команды, визуальное качество и общее масштаб. Идея тактики игры для столбов вечности в прошлом плавала за разработчиками, и успех Adawed может обеспечить импульс, чтобы воплотить это видение в жизнь.
Несмотря на его энтузиазм по поводу игры тактики, Сойер также выразил свои амбиции создавать столбы Вечности 3 с бюджетом, сравнимым с воротами Балдура, который является значительным скачком от бюджета «Столпов вечности 2: мертвый огонь».
Avowed теперь доступен для Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием будущего этой очаровательной франшизы, проверив нашу статью ниже!