販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

著者 : Ryan Apr 14,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedのディレクターは、発売の成功後、フランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。拡張や続編の可能性を掘り下げ、スタジオから他の開発を発見してください。

AVOWED監督は彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています

拡張または続編の可能性

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedのリリースは勝利であり、MicrosoftとObsidianの両方が売り上げに満足を表明しています。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、ゲームのさらなる発展の可能性について議論しました。

オブシディアンはフランチャイズの計画を正式に発表していませんが、パテルはこの宇宙内でゲームを監督し続けることに強い関心を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、拡張と続編を探求したいという彼女の欲求を強調しました。

開発中に公認された変更

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedを作成するための旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルは開発プロセスに関する洞察を共有し、それを「乱雑な」が最終的にはやりがいがあると説明しました。

元々2018年に開始されたこのプロジェクトは、オブシディアンが会社の販売を検討したため、ハードルに直面しました。 Fallout:New VegasやPillars of Eternityなどのタイトルで成功したにもかかわらず、スタジオは独立したままの複雑さに遭遇しました。 2020年のマイクロソフトの買収は極めて重要な瞬間を迎え、ゲームの発表につながりました。ただし、チームは、マルチプレイヤー要素やその他の機能を紹介するなど、厳しい決定を下さなければなりませんでした。 2021年1月のリーダーシップの変更により、パテルの指示の下でプロジェクトの再起動が促されました。

この再評価中に80人以上のチームを管理することは困難でした、とパテルは指摘しました。彼女は、永遠のフランチャイズの柱から物語と伝承に焦点を当てることの重要性を強調し、これらの領域を強化するためにゾーンを開いて開かれた世界から変えました。彼女の経験を振り返って、パテルは「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedが永遠の宇宙の柱に新たな注意を喚起し、Obsidianはフランチャイズのための新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、EternityのPillars and Pillars of Eternity 2:Deadfire監督のJosh Sawyerは、暫定的にタイトルの柱:Tacticsの戦術ゲームの開発にスタジオの関心を明らかにしました。

ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っている。戦術ゲームが好きな人がたくさんいる」と説明した。しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を認めました。永遠の柱のための戦術ゲームのアイデアは、過去に開発者によって浮かんできました。Avowedの成功は、このビジョンを実現するための推進力を提供するかもしれません。

戦術ゲームへの熱意にもかかわらず、Sawyerは、Baldur's Gate 3の予算に匹敵する予算で永遠の柱を作成するという野望を表明しました。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、この魅惑的なフランチャイズの将来に関するより多くの更新と洞察をお楽しみに!