okami 2確認:REエンジンで開発されました
昨年のゲームアワードでの最愛のゲーム大国の続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンはCapcomのREエンジンの開発の使用について熱心に推測しました。 IGNは、主要なプロジェクトのリードと話をして、この憶測を独占的に確認できるようになりました。
詳細なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認しました。彼はプロジェクトにおけるマシンヘッドワークスの役割について詳しく説明し、次のように述べています。
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、私たちは実際に元の大物ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援する人々がいます。
チームへのREエンジンの魅力と、大国の続編に対するその特定の利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは肯定的に答えました:「はい」。彼はさらに、「もちろん、この時点で詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiya-sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
カミヤ監督は次のように付け加えました。「もちろん、REエンジンは、彼らが持っている最高のゲームを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に。
インタビューの後半では、リードは、元のゲームでは実行不可能な大国の続編の機能を有効にするREエンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていたことをすべて達成することができます。今では、今ではさらに大きくなりました。
Re Engineは、正式にReach for the Moon Engineとして知られていますが、当初はバイオハザード7:Biohazardのために開発されました。その後、カプコンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、主要なタイトルでそれを活用しています。 Re Engineで開発されたほとんどのゲームは、リアルなアートスタイルを特徴としていますが、Okamiのユニークな美学はエンジンの興味深いアプリケーションを約束します。また、Capcomは新しいエンジンであるRexに取り組んでおり、Re Engineに徐々に統合されており、Rexの要素がOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の大国の続編のリードとのインタビューを包括的に見るために、ここで完全なQ&Aを読むことができます。