ŌKami 2 подтверждено: разработан в двигателе Rege
После захватывающего объявления о продолжении любимой игры ōkami на Game Awards в прошлом году поклонники с нетерпением размышляли об использовании двигателя Capcom Re для разработки. Теперь IGN может исключительно подтвердить это предположение, поговорив с ключевыми лидерами проекта.
В углубленном интервью продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE. Он уточнил роль Head Works в проекте, заявив:
Способ, которым работает Head Head Head, сейчас работает вместе с Capcom и Clovers, - это, конечно, у нас есть Capcom в качестве основного держателя IP ōkami, решая основное направление игр. И у нас есть клевера в качестве лидера разработки для этого проекта. Machine Head Works входит в то, что ранее имел опыт работы с Capcom на нескольких названиях, поэтому мы знаем, что нужно Capcom для создания игры. Это то, что работает Machine Head, имеет опыт и знание. У нас также есть опыт работы с Камией-сан раньше. Таким образом, у нас есть опыт Capcom и Clovers, и мы ведем себя как мост между Clovers и Capcom.
В дополнение к этому, у нас также есть опыт работы с игровым двигателем, который мы используем для этого проекта, Regan. Таким образом, разработчики Clovers не имели никакого опыта с использованием этого двигателя, но работа на машине имеет опыт его использования. Итак, мы помогаем им. Также под нами, Machine Head работает, у нас есть люди, которые действительно имели опыт работы с оригинальной игрой в ōkami, и мы будем помогать нам с разработкой этого названия.
Когда его спросили о апелляции Engine для команд и его конкретных преимуществах для продолжения ōKami, продюсер Capcom Йошиаки Хирабаяши ответил утвердительно: «Да». Он также объяснил: «Однако, конечно, мы не можем вдаваться в подробности на данный момент. Но мы из Capcom, мы считаем, что без повторного двигателя на данный момент мы не сможем реализовать [режиссер Хидеки] Камия-сан, мы не сможем реализовать художественные мечты Камия-сана для этого проекта».
Режиссер Хидеки Камия добавил: «Так что двигатель, конечно, известен тем, что показывает лучшее из игр, которые у них есть. Очень, очень хорошо выраженно. И поэтому мы считаем, что люди также ожидают и ожидают уровня качества двигателя в этой игре».
Позже в интервью, лидеры намекали на потенциал двигателя RE, чтобы включить функции в продолжении ōkami, которые не были возможными в оригинальной игре. Саката упомянула: «С сегодняшними технологиями мы можем достичь всего этого, которого мы пытались достичь в те дни и, возможно, еще больше сейчас, теперь, когда у нас также есть двигатель RE, а также работать с нами».
Руководство, официально известное как «Охват для лунного двигателя», был первоначально разработан для Resident Evil 7: Biohazard. С тех пор Capcom использовала его в своих основных титулах, включая серию Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon's Dogma. В то время как в большинстве игр, разработанных с помощью RE Engine реалистичный художественный стиль, уникальная эстетика ōkami обещает интригующее применение двигателя. CAPCOM также работает над новым двигателем, REX, который постепенно интегрируется в двигатель Re, предполагая, что элементы REX могут появиться в продолжении ōKAMI.
Для всестороннего взгляда на наше интервью с лидерами предстоящего продолжения ōkami, вы можете прочитать полные вопросы и ответы здесь .