ōkami2确认:在Re Engine中开发
在去年在Game Awards上宣布了《心爱的游戏座》的续集激动人心的续集之后,粉丝们急切地推测了Capcom的RE Engine用于开发。 IGN与关键项目潜在客户交谈后,IGN可以专门确认这一猜测。
在深入的采访中,机器工作人员工程制作人Kiyohiko Sakata确认了RE Engine的使用。他详细阐述了Machine Head在该项目中的作用,指出:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展负责人。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并将帮助我们开发此标题。
当被问及RE Engine对团队的吸引力及其对ōkami续集的具体利益时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi肯定地回答:“是的。”他进一步解释说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们从Capcom那里相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。”
导演Hideki Kamiya补充说:“因此,Re Engine当然以展示他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好的表现。因此,我们相信人们也期待并等待此游戏的RE Engine质量水平。”
在采访的晚些时候,潜在客户暗示了RE Engine的潜力在原始游戏中不可行。萨卡塔(Sakata)提到:“借助当今的技术,我们能够实现所有这些尝试,我们试图在过去的时代,甚至更大,现在我们也拥有RE Engine以及与我们合作。”
Re Engine(正式被称为Moon Engine的Reach for Moon Engine)最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的。此后,Capcom在其主要冠军中使用了它,包括《生化危机》系列,怪物猎人,街头霸王和龙的教条。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏都具有逼真的艺术风格,但ōkami的独特美学承诺对引擎进行了有趣的应用。 Capcom还正在开发新的引擎Rex,该引擎逐渐被整合到RE引擎中,这表明REX的元素可能出现在ōkami续集中。
要全面了解我们对即将上映的ōkami续集的潜在客户的采访,您可以在此处阅读完整的问答。