Suicide Squad Update:Studio Trims労働力
Rocksteadyは、Suicide Squadの不十分なパフォーマンスに続いてさらにレイオフに苦しんでいます
称賛されたバットマン:アーカムシリーズで有名なRocksteady Studiosは、最新のタイトルの残念なパフォーマンスである Suicide Squad:Kill the Justice League に続いて、レイオフの別の波を経験しました。 ゲームの混合レセプションと圧倒的な販売は、スタジオに大きな影響を与えました。
最初の打撃は9月に行われ、RockSteadyのQAスタッフの約半分が仕事を失いました。 Eurogamerによって報告されたこの最新の冗長ラウンドは、ゲームの最終更新のリリースの直前に発生するプログラミングおよびアート部門にまで及びます。 数人の匿名の従業員が解雇を確認し、状況の深刻さを強調しました。ワーナーブラザーズは、これらの最近の開発について沈黙しており、9月のレイオフに対する反応を反映しています。
Suicide Squad:2月にワーナーブラザーズによって報告されたJustice League の金融不パフォーマンスを殺すことは、RockSteadyとその親会社であるWB Gamesの両方に費用がかかることを証明しました。ゲームが販売の期待を満たさなかったことは、スタッフの削減に直接貢献しました。
これは、WBゲーム内の孤立したインシデントではありません。 Gotham Knightsの背後にあるスタジオであるWB Games Montrealも12月にレイオフを発表しました。 Deathstrokeをフィーチャーした最終DLCは、12月10日に発売されました。 今月後半に最後の更新が計画されているため、自殺分隊の支援の結論に続いて、ロックステーディの将来は不確実なままです。 ゲームの不十分なパフォーマンスは、批評家に称賛されたDCゲームのロックステーディーの印象的な実績に影を落とします。







