Steam アンチチートツール Stirs Division
Steam が不正行為防止の透明性を向上させる新しいツールをリリースし、プレイヤー間で熱い議論を引き起こす
Steam は現在、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用しているかどうかを宣言することを要求しています。この記事では、Steam プラットフォームとカーネルモードのアンチチート技術に対する最新の変更について詳しく説明します。
Steam、ゲームの不正行為対策情報公開機能をリリース
Valve は最近、開発者のニーズとプレイヤーの透明性のバランスをとることを目的として、開発者がゲームで使用されているアンチチート システムをゲーム ストア ページで公開できるようになったと Steam ニュース センターで発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションにあるこの新機能により、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを宣言できます。
この開示は、非カーネル モードのクライアントまたはサーバー側のアンチチート システムではオプションのままです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を宣言する必要があります。これは、これらのシステムの侵入的な性質に対するプレイヤーの懸念の高まりに対処することを目的とした動きです。
プレーヤー デバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネル モードのチート対策ソフトウェアは、導入以来物議を醸しているトピックです。ゲーム環境における不審なパターンを監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーが侵害される可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に直接伝える方法を探していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました:「最近開発者から、ゲームに関連するチート対策情報をプレイヤーと共有する適切な方法を探しているという声を聞くことが増えています。同時に、プレイヤーはゲームで使用されるアンチチート サービスやゲームにインストールされる追加ソフトウェアについての透明性を高めることも求めています。」
カーネル モードのアンチチートに関するプレイヤーの意見は依然として分かれています
この Steam の最新機能アップデートは、2024 年 10 月 1 日 :09 CST に開始され、現在公開されています。上に示したように、Counter-Strike 2 の Steam ページには、変更を反映するために Valve Anti-Cheat (VAC) を使用していることが目立つように表示されるようになりました。 3
コミュニティの反応はおおむね好意的で、多くのユーザーが Valve の「プロコンシューマー」アプローチを賞賛しています。ただし、アップデートの公開には批判がなかったわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における文法の矛盾を批判し、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないと感じています。
さらに、一部のプレーヤーは、アンチチート ラベルが言語翻訳をどのように処理するか、または「クライアント サイド カーネル モード」アンチチートとは何なのかなど、この機能について実際的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューション PunkBuster はその顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
最初の反応に関係なく、Valve は、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と戦うことを目的としたカリフォルニア州で最近可決された法案への対応を皮切りに、消費者向けプラットフォームに変更を加え続けることにコミットしているようです。それは法の透明性からもわかります。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。






