スクエアエニックスは、マナ監督のビジョンと再会します
マナ監督のヨシダ氏のビジョンは、スクエアエニックスに移行します
この驚くべき業界の変化は、12月2日にTwitter(X)アカウントで発表されたように、マナのビジョンのディレクターであり、元カプコンゲームデザイナーのディレクターであり、元カプコンゲームデザイナーのディレクターであるSquare Enixに参加することを目にしています。 Ouka Studiosからの彼の出発を取り巻く詳細は不足しています。
吉田の最新のマナタイトルへの多大な貢献は否定できません。 CapcomとBandai Namcoの才能と一緒に仕事をして、彼はMana の批評家に称賛されたビジュアルとゲームプレイのビジョンを提供する上で重要な役割を果たしました。 Ouka Studiosを離れるという彼の発表は、2024年8月30日にゲームの成功した発売に続きました。 ヨシダは12月のスクエアエニックスへの到着を確認したが、彼の将来のプロジェクトは非公開のままです。 彼の新しい役割を取り巻く謎は、この動きの陰謀を増します。
Neteaseの変化する焦点:より広い文脈
吉田の出発は、日本のスタジオへの投資の縮小を報告したNeteaseの報告と一致しています。 ブルームバーグの記事(8月30日)は、日本の開発者とのいくつかの成功したコラボレーションの後、NeteaseとTencentの戦略的リトリートを強調しました。 吉田の元雇用主であるOuka Studiosは直接影響を受け、Netaeasは東京の労働力を大幅に削減します。 この戦略的変化は、活性化された中国のゲーム市場に対するリソースのより広範な再編成を反映しています。 2024年のゴールデンジョイスティック賞で「ベストビジュアルデザイン」や「究極のゲームオブザイヤー」などの称賛を獲得した中国のタイトルである
ブラック神話の成功:ウーコンは、この市場の復活を強調しています。
2020年、NeteaseとTencentの両方が、中国の停滞期の中で日本市場に多額の投資をしました。 しかし、これらの大企業と日本の小規模な開発者との間の明らかな摩擦が現れました。 さまざまな優先順位 - 世界市場の拡大とIPコントロール - が現在の調整に貢献した可能性があります。
NeteaseもTencentも、CapcomとBandai Namcoとの確立された関係を考えると、日本からの完全な撤退を計画していませんが、現在の行動は、中国市場の強化のための損失の削減と準備を優先します。







