再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です
God of Warシリーズは、4つのコンソール世代のPlayStationの主力でした。 2005年に始まったクラトスの復geの旅は、他の長期にわたるフランチャイズが揺れ動いた場所で繁栄し、期待に反しました。この長寿は、進化する意欲に由来しています。古代ギリシャから北欧神話へのクラトスを移植する2018年の重要な再起動は、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを劇的に変えました。しかし、この絶賛されたシフトの前でさえ、開発者のソニー・サンタ・モニカはシリーズを微妙に洗練し、その生存を確保しました。
将来の成功は再発明にかかっています。コリー・バーログ監督は、特に古代エジプトの豊かな神話を考えると、潜在的なエジプトまたはマヤの環境をほのめかし、憶測を促進しました。しかし、新しい設定は始まりに過ぎません。戦争の神は、北欧のゲームに移行するのと同じように、ギリシャの三部作の強みに基づいて、ギリシャの三部作の強みに基づいて自分自身を再発明しなければなりません。

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックとスラッシュの戦闘を徐々に洗練しました。 PlayStation 3の強化された力のために建てられたGod of War 3は、洗練された魔法システムを補完する乱闘システムを特徴とし、より挑戦的な敵を紹介しました。改良されたカメラアングルは、ゲームのグラフィカルな腕前を紹介しました。
ただし、再起動はいくつかの要素を犠牲にしました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルは、第三者の肩越しのカメラの視点への移行により、北欧のゲームで大部分が削除されました。パズルは持続しましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたアプローチのために再設計されました。
戦争の神であるヴァルハラは、特に元の三部作の特徴であるバトルアリーナを復活させ、北欧の設定に適応しました。これは物語を反映しており、クラトスがヴァルハラで彼の過去に立ち向かい、彼の物語を完全な輪にしたのを見た。

再解釈された要素を超えて、北欧のゲームはイノベーションを導入しました。リヴァイアサンのxのスローメカニック、さまざまなシールドによって強化されたパリーシステム、ラグナロクのより速いペースの魔法の槍戦闘です。これらのツールは、それぞれがユニークな課題と美学を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。
最も重要な違いは、ストーリーテリングにあります。北欧のデュロジーは、クラトスの悲しみとアトレウスとの彼の複雑な関係を掘り下げます。これは、元の三部作のより残忍な物語とはまったく対照的です。この感情的なアプローチは、北欧時代の成功に大きく貢献しました。
神の進化は、フランチャイズへのユニークなアプローチを示しています。北欧のゲームは続編ではなく、クラトスの旅の拡張です。この哲学は、将来の分割払いを導くべきです。
ただし、再発明は成功を保証するものではありません。アサシンの信条は、頻繁に変化しているにもかかわらず、世代を越えて一貫したファンの関与を維持していません。 Open-World RPG形式への移行は、収益性がありますが、コアの伝承を希釈し、コンテンツの肥大化に関する批判につながりました。アサシンの信条のミラージュとリバティの影を備えた最近のコース修正の試みは、シリーズのオリジナルの魅力を取り戻すことを目指しています。
回答結果神の成功は、その慎重な進化にあります。北欧のゲームは、根本的に異なりますが、クラトスのコアアピールとシリーズの基礎戦闘を保持しました。強化された怒りのオプション、武器、拡張された戦闘など、アイデンティティを犠牲にすることなく既存の強みに基づいて構築された新しい追加。将来の分割払いは、このアプローチを継続し、それを破棄するのではなく、伝承を深める必要があります。
設定に関係なく、Future God of War Gamesはシリーズの勝利式を維持する必要があります。北欧のゲームは戦闘を優先しましたが、将来の反復は、彼らの成功の重要な要素であるストーリーテリングで審査される可能性があります。 Kratosのキャラクター開発に基づいて、大胆な新しい要素を同時に導入しながら、継続的な成功に不可欠です。