重塑是战神持续成功的关键
《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于发展的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话中,大大改变了该系列的演示和游戏玩法。但是,即使在这一广受赞誉的转变之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其生存。
未来的成功取决于重塑。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人的环境,这激发了人们的猜测,特别是考虑到古埃及的富裕神话。但是新设置只是开始。战神必须重新发明自己,基于希腊三部曲的优势,同时加强了它们,就像过渡到北欧游戏一样。

希腊三部曲跨越了十年,逐步完善了其骇人听闻的战斗。为PlayStation 3的增强力量而建造的战神3 ,其精致的魔术系统补充了近战战斗,并引入了更具挑战性的敌人。改进的相机角度展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动牺牲了一些元素。希腊三部曲的平台和拼图在北欧游戏中大部分被删除,因为转移到了第三人称的,肩膀的摄像头视角。难题持续存在,但重新设计了以新的冒险为中心的方法。
瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神ragnarökDLC,特别是复活的战场,这是原始三部曲的特征,适合北欧环境。这反映了叙事,看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,使他的故事完整地圈出了。

除了重新解释元素之外,北欧游戏还引入了创新:Leviathan Ax的投掷机制,一种由各种盾牌增强的帕里系统, Ragnarök的更快节奏的魔法矛战。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的挑战和美学。
最重要的区别在于讲故事。北欧的Disology深入研究了Kratos的悲伤以及他与Atreus的复杂关系,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的演变展示了一种独特的特许经营方法。北欧游戏不是续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。
但是,重塑不能保证成功。尽管经常发生变化,但刺客信条在几代人之间并未保持稳定的粉丝参与度。它转向开放世界的RPG格式,虽然有利可图,但它淡化了其核心知识,并引起了对内容膨胀的批评。最近,与刺客信条的海市rage楼和自由阴影一起进行课程纠正的尝试旨在重新夺回该系列的原始吸引力。
Answersee结果战神的成功在于它的谨慎发展。北欧游戏虽然完全不同,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列“基础战斗”。新的增加,例如增强的愤怒选择,武器和扩大的战斗,基于现有优势而不牺牲身份。未来的分期付款必须继续这种方法,加深知识而不是丢弃它。
不管设置如何,未来的战神游戏都必须维护该系列的获胜公式。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的迭代可能会根据他们的讲故事进行评判,这是他们成功的关键要素。在Kratos的角色发展的基础上,同时引入了大胆的新元素,对于持续的成功至关重要。