重塑是戰神持續成功的關鍵
《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於發展的意願。關鍵的2018年重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話中,大大改變了該系列的演示和遊戲玩法。但是,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其生存。
未來的成功取決於重塑。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及或瑪雅人的環境,這激發了人們的猜測,特別是考慮到古埃及的富裕神話。但是新設置只是開始。戰神必須重新發明自己,基於希臘三部曲的優勢,同時加強了它們,就像過渡到北歐遊戲一樣。

希臘三部曲跨越了十年,逐步完善了其駭人聽聞的戰鬥。為PlayStation 3的增強力量而建造的戰神3 ,其精緻的魔術系統補充了近戰戰鬥,並引入了更具挑戰性的敵人。改進的相機角度展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動犧牲了一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖在北歐遊戲中大部分被刪除,因為轉移到了第三人稱的,肩膀的攝像頭視角。難題持續存在,但重新設計了以新的冒險為中心的方法。
瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,特別是複活的戰場,這是原始三部曲的特徵,適合北歐環境。這反映了敘事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,使他的故事完整地圈出了。

除了重新解釋元素之外,北歐遊戲還引入了創新:Leviathan Ax的投擲機制,一種由各種盾牌增強的帕里系統, Ragnarök的更快節奏的魔法矛戰。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的挑戰和美學。
最重要的區別在於講故事。北歐的Disology深入研究了Kratos的悲傷以及他與Atreus的複雜關係,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的演變展示了一種獨特的特許經營方法。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。
但是,重塑不能保證成功。儘管經常發生變化,但刺客信條在幾代人之間並未保持穩定的粉絲參與度。它轉向開放世界的RPG格式,雖然有利可圖,但它淡化了其核心知識,並引起了對內容膨脹的批評。最近,與刺客信條的海市rage樓和自由陰影一起進行課程糾正的嘗試旨在重新奪回該系列的原始吸引力。
Answersee結果戰神的成功在於它的謹慎發展。北歐遊戲雖然完全不同,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列“基礎戰鬥”。新的增加,例如增強的憤怒選擇,武器和擴大的戰鬥,基於現有優勢而不犧牲身份。未來的分期付款必須繼續這種方法,加深知識而不是丟棄它。
不管設置如何,未來的戰神遊戲都必須維護該系列的獲勝公式。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的迭代可能會根據他們的講故事進行評判,這是他們成功的關鍵要素。在Kratos的角色發展的基礎上,同時引入了大膽的新元素,對於持續的成功至關重要。