PokémonTCGモバイルの発売は、バックラッシュに会いました

著者 : Skylar Feb 20,2025

PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに遭遇しました。先週、その制限について批判された取引システムは、予想外に高い要件のためにさらに悪いレセプションを開始しました。

ソーシャルメディアには、過剰な要求と制限に関する苦情があふれています。制限は以前に開示されていましたが、各貿易に必要なリソースの数が軽視されていました。取引には、2つの異なる消耗品のアイテムが必要です。スタミナとトークンの取引です。

他のゲーム内メカニックと同様の貿易スタミナは、時間の経過とともに補充されるか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入できます。

トークントークン:論争の原因

実際の問題は、3つのダイヤモンドまたはより高い希少性のトレーディングカードに必要な貿易トークンにあります。コストは驚異的です:

-3ダイヤモンドカード:120トレードトークン -1つ星カード:400トレードトークン -4ダイヤモンド(エクスポケモン)カード:500トレードトークン

トレードトークンは、次の為替レートを使用して、コレクションからカードを破棄することによってのみ獲得されます。

-3ダイヤモンドカード:25貿易トークン -1つ星カード:100トレードトークン -4ダイヤモンドカード:125トレードトークン -2つ星カード:300トレードトークン -3つ星の没入型カード:300トレードトークン

  • クラウンゴールドカード:1500貿易トークン

低い希少なカードは取引には価値がなく、トークンは必要ありません。これは、プレイヤーが基本的に複数の高価値カードを販売して、類似または低い希少性の1つでも取引する必要があることを意味します。たとえば、1つの元ポケモンを取引するには5つを販売する必要があり、クラウンカード(最も希少な)を販売すると、3つのポケモン取引で十分なトークンのみが生成されます。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型カードを販売することさえ、1つ星または4ダイアモンドの取引に十分なトークンを提供しません。

圧倒的な否定的なフィードバック

Redditの投稿は、厳しい批判に巻き込まれており、プレイヤーはアップデートに「記念碑的な失敗」、「陽気に有毒」、「in辱」とラベル付けされています。多くのプレイヤーは、過度の欲望を引用して、ゲームにお金を使うのをやめることを誓っています。トークンの15秒の交換時間はさらに問題を悪化させ、単純な取引を長いプロセスに変えます。非現実的な取引システムを考えると、ゲームの名前を変更することを提案する人もいます。

利益の動機が疑われる

多くの人は、取引システムが収益を最大化するように設計されていると考えています。特に、 取引が実施される前の最初の月 のゲームの推定2億ドルの収益を考慮しています。高地のカードを簡単に交換できないため、プレイヤーはパックを取得するチャンスのためにパックを購入し続けます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1500ドルを費やしたと報告しました。

貿易トークンを獲得するための代替方法の欠如は、怒りを促進します。プレイヤーはカードを破棄することでしか入手できません。それでも、変換率は非常に好ましくありません。

Creatures Inc.の沈黙

Creatures Inc.は、以前にプレイヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、反発について沈黙しています。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べていますが、応答は保留中です。貿易トークンをミッションの報酬として追加することで問題を軽減する可能性がありますが、同様のゲーム内リソースによって設定された先例を考えると、代わりに貿易スタミナが報われる可能性が高くなります。

受け入れられていない取引のアップデートは、今後のダイヤモンドとパールのアップデートに影を落とし、DialgaやPalkiaのようなポケモンを紹介します。現在の状況は、次の主要なコンテンツリリースのカスプでのゲームの大きな失敗を強調しています。