Le lancement mobile Pokémon TCG a rencontré des contrecoups

Auteur : Skylar Feb 20,2025

La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système commercial, critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore pire en raison d'exigences inattendues.

Les médias sociaux sont inondés de plaintes concernant les demandes et limites excessives. Bien que les restrictions aient été divulguées auparavant, le nombre de ressources nécessaires pour chaque métier a été minimisé. Le trading nécessite deux éléments consommables distincts: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux.

Commerce de l'endurance, similaire à d'autres mécanismes en jeu, se reconstitue au fil du temps ou peut être acheté avec Poké Gold (argent réel).

Tokens commerciaux: la source de la controverse

Le vrai problème réside dans les jetons commerciaux, requis pour les cartes à échanger de 3 diamants ou plus rareté. Les coûts sont stupéfiants:

  • 3 Cartes Diamond: 120 jetons de commerce
  • 1 carte étoile: 400 jetons de commerce
  • 4 diamants (ex pokémon) Carte: 500 jetons de commerce

Les jetons commerciaux sont gagnés uniquement en jetant les cartes de votre collection, avec les taux de change suivants:

  • 3 Cartes Diamond: 25 jetons de commerce
  • 1 carte étoile: 100 jetons de commerce
  • 4 Cartes Diamond: 125 jetons de commerce
  • Carte 2 étoiles: 300 jetons de commerce
  • Carte immersive 3 étoiles: 300 jetons commerciaux
  • Crown Gold Card: 1500 jetons de commerce

Les cartes Rareté inférieures sont sans valeur pour le trading et ne nécessitent pas de jetons. Cela signifie que les joueurs doivent essentiellement vendre plusieurs cartes de grande valeur pour échanger même une seule de rareté similaire ou inférieure. Par exemple, le commerce d'un ex Pokémon nécessite de vendre cinq et de vendre une carte de couronne (la plus rare) ne donne que suffisamment de jetons pour trois métiers ex Pokémon. Même vendre une carte immersive 3 étoiles - un argument de vente clé du jeu - ne fournit pas suffisamment de jetons pour un commerce 1 étoile ou 4 diamant.

Rétroaction négative écrasante

Les publications Reddit sont en proie à des critiques cinglantes, les joueurs étiquetant la mise à jour une «échec monumental», «hilarante toxique» et une «insulte». De nombreux joueurs, citant la cupidité excessive, ont promis d'arrêter de dépenser de l'argent pour le jeu. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons aggrave encore le problème, transformant un échange simple en un long processus. Certains suggèrent même de renommer le jeu, étant donné le système de négociation impraticable.

Profit motif soupçonné

Beaucoup pensent que le système de négociation est conçu pour maximiser les revenus, en particulier compte tenu des 200 millions de dollars de revenus du jeu au cours de son premier mois avant le trading a été mis en œuvre. L'incapacité à négocier facilement les cartes à haute rare garantit que les joueurs continuent d'acheter des packs pour avoir une chance de les obtenir. Un joueur a déclaré dépenser environ 1500 $ pour terminer le premier set.

Le manque de méthodes alternatives pour acquérir des jetons commerciaux alimente l'indignation. Les joueurs ne peuvent les obtenir que par le biais de cartes de rejet, et même alors, les taux de conversion sont incroyablement défavorables.

Silence de Creatures Inc.

Creatures Inc. reste silencieuse sur le contrecoup, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires, mais une réponse est en attente. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit récompensée à la place, étant donné le précédent établi par des ressources similaires en jeu.

La mise à jour des trading mal reçue jette une ombre sur la prochaine mise à jour Diamond and Pearl, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia. La situation actuelle met en évidence un faux pas important pour un jeu à l'aube de sa prochaine version majeure de contenu.