初期のプレイヤーは、火の詳細の新しい刃を明らかにします

タイトル:Blades of Fire-鍛造ファンタジーアドベンチャー
概要:火の刃で、あなたは個人的な悲劇の後に旅が始まる鍛冶屋であり戦士であるアラン・デ・リルの靴に足を踏み入れます。このイベントは、彼が魔法のハンマーを発見し、神々の神話上の鍛造へのアクセスを解き放つようになりました。ここで、アランはネレイア女王の軍隊と戦うためのユニークな武器を工芸しています。このゲームは、60〜70時間続くと予想される、深く没入型の体験を約束します。
設定とビジュアル:ゲームは、魅惑的な森や咲く畑を背景に設定された、トロルやエレメンタルのような魔法の存在で満たされた活気に満ちた、しかし過酷なファンタジーの世界で展開されます。誇張された割合と記念碑的な環境を備えた視覚スタイルは、Blizzardのゲームで見られる壮大さを呼び起こします。巨大な飾られたキャラクターと太い壁の建物を考えてください。世界には、ギアオブウォーのイナゴを連想させるずんぐりした兵士が住んでおり、ゲームの美学に独特のタッチを加えています。
ゲームプレイメカニクス:革新的な武器修正システムと戦闘メカニクスで、火の刃が際立っています。
鍛造システム:プレーヤーは、サイズ、形状、材料、その他のパラメーターを変更することでカスタマイズできる基本的な武器テンプレートから始めます。このプロセスは、プレイヤーがハンマーストライキの精度を制御するミニゲームで頂点に達し、武器の品質と耐久性に影響を与えます。
武器の添付ファイル:ゲームは、プレイヤーが以前に偽造されたアイテムを即座に再現できるようにすることで、武器への感情的な添付ファイルを奨励します。ただし、プレーヤーが最後の終miseの場所からそれを回収する必要があるため、死亡時に武器を失うと緊張が高まります。
戦闘ダイナミクス:プレイヤーは最大4つの武器タイプを装備し、それらの間でシームレスに切り替えることができます。各武器は、スラッシングやスラストなどのさまざまな攻撃のさまざまなスタンスを提供します。方向性戦闘システムは、たとえば、顔が保護されている場合、敵の脆弱性に対する戦略的なストライキを可能にします。
ボスの戦い:トロールの手足を切断して二次的なヘルスバーを露出させ、出会いに深みを加えます。顔を破壊することで上司を盲目にするなどの戦術は、戦闘体験をさらに向上させます。
スタミナ管理:典型的なゲームとは異なり、ここのスタミナは自動的に再生しません。プレイヤーはそれを補充するためにブロックする必要があり、戦略的なレイヤーを追加する必要があります。
課題と批判: Blades of Fireはユニークな環境と魅力的な戦闘を提供しますが、レビュアーはいくつかの欠点を指摘しています。ゲームは、コンテンツの不足や不均一な難易度に苦しむ可能性があります。さらに、鍛造メカニックは常に直感的ではない場合があり、プレイヤーを苛立たせる可能性があります。
リリース情報: Blades of Fireは2025年5月22日にリリースされる予定であり、Epic Games Store(EGS)を介してPS5、Xboxシリーズ、PCで利用可能になります。
結論として、 Blades of Fireは、典型的なアクションゲームとは一線を画す豊かな物語と革新的なゲームプレイメカニクスを約束します。いくつかの潜在的な欠点にもかかわらず、ゲームのユニークな設定と戦闘システムは、ファンタジーアクションのジャンルに魅力的な追加になります。