早期的玩家揭示了新的火災細節

標題:火刀片 - 鍛造的幻想冒險
概述:在《火刀》中,您進入了鐵匠和戰士Aran de Lir的鞋子,他們的旅程是在個人悲劇之後開始的。這項事件使他發現了一個神奇的錘子,解鎖了對眾神神話般的鍛造的機會。在這裡,阿蘭(Aran)製作了獨特的武器來對抗Nereia女王的力量。該遊戲承諾將有深厚的沉浸式體驗,預計將持續60至70小時。
設置和視覺效果:遊戲在充滿活力而又苛刻的幻想世界中展開,充滿了巨魔和元素等神奇的生物,在迷人的森林和盛開的田野的背景下。視覺風格的比例和巨大的環境喚起了暴風雪遊戲中看到的宏偉。想想巨大的夾具角色和厚壁的建築物。這個世界也居住在矮胖的士兵中,讓人聯想起戰爭齒輪的蝗蟲,為遊戲的美學增添了獨特的感覺。
遊戲機制:火刀片通過其創新武器修改系統和戰鬥機制與眾不同:
鍛造系統:玩家從基本武器模板開始,他們可以通過更改尺寸,形狀,材料和其他參數來自定義。該過程最終在一個迷你游戲中最終控制了錘子擊球的精度,從而影響了武器的質量和耐用性。
武器附件:遊戲通過允許玩家立即重新創建以前的偽造物品來鼓勵對武器的情感依戀。但是,死後失去武器會增加緊張局勢,因為玩家必須從上一次滅亡地點找回它。
戰鬥動力:玩家最多可以裝備四種武器類型,在它們之間無縫切換。每種武器都提供不同的立場,用於削減或推力等各種攻擊。定向戰鬥系統允許對敵人脆弱性進行戰略打擊 - 例如,如果面部受到保護,則擊中無保護的軀幹。
老闆戰鬥:老闆戰鬥中的特殊機制,例如切斷巨魔的肢體以暴露二級健康吧,為相遇增加了深度。諸如通過破壞老闆的臉部盲目的策略進一步增強了戰鬥體驗。
耐力管理:與典型的遊戲不同,這裡的耐力不會自動再生;玩家必須阻止補充它,並增加戰略層進行戰鬥。
挑戰和批評:雖然《火刀》提供了獨特的環境和引人入勝的戰鬥,但審稿人指出了一些缺點。該遊戲可能會遇到缺乏內容和不平坦的難度峰值。此外,鍛造機械師可能並不總是直觀的,這可能會使玩家感到沮喪。
發布信息: Fire的刀片計劃於2025年5月22日發布,並將通過Epic Games Store(EGS)在PS5,Xbox系列和PC上發行。
總而言之,火刀片承諾有一種豐富的敘事和創新的遊戲機制,使其與典型的動作遊戲區分開來。儘管有一些潛在的缺點,但遊戲的獨特環境和戰鬥系統使其成為幻想動作類型的令人信服的補充。