Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特に切望された伝説的なチャンピオンを手に入れずに数十人または数百の引っ張りを経験する場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは、プレイヤーが「残念システム」と呼ぶものを紹介しました。しかし、このシステムはどのように機能しますか?効果的ですか?そして、それは本当に無料のプレイ(F2P)と低い面のプレイヤーに利益をもたらしますか?この包括的なガイドの詳細に飛び込みましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン(叙事詩と伝説)を召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。本質的に、あなたの運が長期間乾燥している場合、ゲームは最終的にその非常に必要な良い引きが得られるまであなたのオッズを徐々に増やします。このシステムは、価値のあるチャンピオンを着陸せずに、プレイヤーが数十または数百の破片を召喚するかもしれない恐ろしい「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、データマイニング、開発者ステートメント、および広範なプレーヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。

神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。ただし、伝説的なものなしで12プルすると、同情システムが始まります。
- 伝説のない12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれのプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
- だから、進行は次のようになります:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。それは助けになるように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムが非常に遅く動き、同情のしきい値に到達する前に伝説を引くことが多いことを発見します。これは、システムをどのように改善できるかという問題につながります。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームにとっては間違いなく有益です。
無料のプレイヤーにとって、伝説を引くことなく破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。したがって、同情システムは不可欠です。ただし、いくつかの調整で強化することができます。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことで、プレイヤーは定期的により多くのシャードを節約し、システムの影響をよりインパクトに感じることができます。
RAID:Shadow Legends Experienceを強化するには、PCまたはラップトップのBluestacksを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。キーボードとマウスを使用すると、ゲームプレイを大幅に高めることができ、よりスムーズで楽しくなります。