デューティデヴァの元コールによる最初の公式キックボクサーゲーム:ジャンクロードヴァンダムはそこにいますか?
元勤務開発者は、Kickboxer Martial Arts Film Franchiseに基づいた初めてのビデオゲームの作成により、新しい領域に挑戦しています。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、映画製作者のDimitri Logothetisと、最近の再起動されたKickboxer Trilogyの先頭に立って、このエキサイティングなプロジェクトを実現するために、Rob Hickmanと協力しています。
1989年にリリースされ、武道の伝説であるジャンクロードヴァンダムが主演したオリジナルのキックボクサー映画は、複数の続編を生み出した大ヒットでした。ヴァンダムは、1991年の二重の影響を選んで2回目の分割払いに戻っていませんでしたが、2016年のリブート、キックボクサー:ヴェンゲンツ、デイブ・バウティスタ、2018年の続編、キックボクサー:報復での役割を再現しました。再起動三部作の3番目の部分、Kickboxer:Armageddonは、この春の撮影を開始する予定です。

現在、Kickboxerのビデオゲームは初期の開発中に、フランチャイズの豊かな物語と高エネルギーの武道アクションを融合させることを目指しています。 Force Multiplier Studiosは、Jean-Claude Van Dammeが率いるシリーズの象徴的なキャラクターと設定を特徴とする激しい高オクタン価のbrawlerを約束します。ヴァンダムの関与について尋ねられたとき、スタジオはコイのままで、チーフクリエイティブオフィサーのブレントフリードマンは、「私たちは皆キックボクサー映画の大ファンであり、キックボクサーのユニバースからの多くのキャラクターや類似性のライセンスがあります。
フォース乗数スタジオは、ジェレミー・ブレスラウ、ブレント・フリードマン、チャーンジット・バンシによって共同設立されました。彼らのデビューゲームであるFortnite内でリリースされた戦闘シューターであるKarnivusは、ゲームの世界へのエントリーをマークしており、Kickboxerプロジェクトはスタジオにとって大きな前進のようです。
「キックボクサーは単なる映画以上のものです。これは、何世代にもわたってファンや武道家に影響を与えた文化的現象です」と、Kickboxer:Armageddonの作家兼監督であるDimitri Logothetisは述べています。 「Force Multiplier Studiosの信じられないほどのチームと協力することに興奮しています。エキサイティングな新しいゲームプレイ要素を紹介しながら、オリジナルの映画に敬意を表するゲーム体験を作成します。」
Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは、プロジェクトについての熱意を表明し、「私たちの情熱は革新であり、私たちが独自の環境戦闘シューターであるKarnivusを体験してFortnite Creativeを革新しているのと同じように、私たちは環境を導くために世界の環境を築くために、プレイヤーを導入するためにプレイヤーを導くために最高のキックボックスを提供するダイナミックなブローラーで戦闘ジャンルを革新するのを待つことができません。かつてないように。」
まだ利用可能なスクリーンショットや予告編はありませんが、ファンは今年後半にこの熱心に期待されているゲームに関するより多くの情報を楽しみにしています。