「2025年の米国の販売で3位にリマスターされたリマスターされたランク」

著者 : Simon May 07,2025

* Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *の成功は、2025年に大きなヒットとしての地位を固め続けています。4月22日のサプライズリリースからわずか1週間後、ゲームはSteamで216,784のピーク並行者数を達成しただけでなく、米国の販売で3番目のベストセラーゲームになりました。 CircanaのMat Piscatellaによって報告されたこの印象的な偉業は、Monster Hunter:Wilds *and *Assassin's Creed:Shadows *の後ろにリマスターされた忘却を配置します。これらの売り上げには、Microsoftのゲームパスなどのサブスクリプションサービスを介してゲームにアクセスしたプレーヤーが含まれていないことに注意することが重要です。

Unreal Engine 5を使用して名手によって開発されたリマスターは、視覚的強化と機能強化の観点からゲームチェンジャーでした。 4K解像度と60フレームあたりの60フレームで実行される * Oblivion Remastered *は、更新されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューなど、多数の改善を提供します。新しいダイアログ、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーの追加により、一部のファンはリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりました。しかし、BethesdaはRemasterレーベルを主張しており、ゲームの成功は、ファンが結果に満足していることを示唆しています。

*Oblivionのリマスター *の成功を考えると、同様の扱いのためにどのベセスダのタイトルが次に並んでいるかについての推測が広がっています。漏れと噂が *フォールアウト3 *または *フォールアウト:新しいベガス *を指し示しています。 *Fallout 3 *のデザイナーであるBruce Nesmithは、 *Fallout 4 *に見られる進歩から引き出されたゲームの銃の戦闘の大幅な改善を示唆しています。 Nesmithは、 *Fallout 3 *はBethesdaのシューティングゲームスタイルのゲームへの最初の進出であり、戦闘メカニクスが *Fallout 4 *の洗練された射撃体験とより密接に整合する可能性が高いと指摘しました。

Nesmithはまた、 *Oblivion Remastered *の広範な強化を称賛し、潜在的な *Fallout 3リマスター *が同様のパスに従うことができることを示唆しています。彼は * Oblivionが「Oblivion 2.0」と再マスターされたと説明しました。これは、 * Skyrim *のグラフィックスと視覚的およびゲームプレイエクスペリエンスを新しい高みにプッシュするために、単なる更新を超えていることを示しています。

Bethesdaは、非常に期待されている *Elder Scrolls VI *や *Starfield *の潜在的な拡張など、複数のプロジェクトで忙しくしています。 * Fallout 76 *の進行中の作業と、New Vegasで開催された * Fallout * TV Showの今後のセカンドシーズンに加えて、ファンは今後数年間で楽しみにしています。

*Oblivion Remastered *に飛び込む人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、本質的な最初のステップ、PCチートコードの完全なリストを備えた包括的なガイドが利用可能です。

Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット

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