任天堂は著作権侵害、エミュレーションに取り組んでいます

著者 : Allison Feb 25,2025

任天堂のエミュレーションに対する攻撃的な姿勢は十分に文書化されています。最近の例には、Yuzuエミュレーター開発者との240万ドルの和解(2024年3月)、任天堂の介入後のRyujinx開発の停止(2024年10月)、および任天堂のプレッシャーによるイルカエミュレーターの全蒸気リリースを妨げる法的助言が含まれます(2023年)。 Nintendo Switchの反著作権措置を回避するデバイスに1450万ドルを支払うように命じられたGary Bowserの悪名高いケースは、このコミットメントをさらに強調しています。

現在、任天堂の特許弁護士であるnishiuraは、会社の法的戦略に光を当てています。東京eSportsフェスタ2025で講演した西田は、エミュレーターが本質的に違法ではないが、その使用が可能であると明らかにした。具体的には、ゲームプログラムをコピーしたり、コンソールのセキュリティ対策を無効にしたりするエミュレータは、特に日本の不公正競争防止法(UCPA)の下で、著作権法を侵害する可能性があります。しかし、この法律は主に日本で強制力があり、任天堂の国際的な法的範囲を制限しています。

プレゼンテーションでは、任天堂DS「R4」カードを代表例として使用しました。このデバイスにより、ユーザーは海賊版ゲームをプレイすることができ、メーカーと再販業者に対するUCPA訴訟の成功につながり、2009年に販売を効果的に禁止しました。また、西野は、3DS「Freeshop」などのエミュレータ内の海賊版ソフトウェアのダウンロードを促進するサードパーティのツールが強調しました。または、スイッチ「Tinfoil」も著作権法に違反します。

Yuzuに対する任天堂の訴訟は、問題の規模を強調し、 Zeldaの伝説:王国の涙 の100万匹の海賊版コピーを主張し、エミュレーターのPatreon収益(月間30,000ドル)を引用して、海賊版ゲームへの早期アクセスなどの機能を通じて生み出されました。これは、任天堂のエミュレーションと著作権侵害との戦いに関与する重要な金融利害関係を強調しています。