Nintendo aborde le piratage, l'émulation
La position agressive de Nintendo contre l'émulation est bien documentée. Les exemples récents incluent le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de l'émulateur Yuzu (mars 2024), la cessation du développement de Ryujinx après l'intervention de Nintendo (octobre 2024) et les conseils juridiques empêchant une libération complète de la vapeur de l'émulateur de dolphin en raison de la pression de Nintendo (2023). Le tristement célèbre cas de Gary Bowser, qui a été condamné à payer 14,5 millions de dollars pour la revente des appareils qui ont contourné les mesures anti-piratie de Nintendo Switch, met en évidence cet engagement.
Maintenant, un avocat des brevets de Nintendo, Koji Nishiura, a mis en lumière la stratégie juridique de l'entreprise. S'exprimant à Tokyo Esports Festa 2025, Nishiura a précisé que bien que les émulateurs ne soient pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut l'être. Plus précisément, les émulateurs qui copient des programmes de jeu ou désactivent les mesures de sécurité des consoles peuvent porter atteinte aux lois sur le droit d'auteur, en particulier en vertu de la loi sur la prévention de la concurrence déloyale du Japon (UCPA). Cette loi, cependant, est principalement exécutoire au Japon, limitant la portée juridique internationale de Nintendo.
La présentation a utilisé la carte Nintendo DS "R4" comme excellent exemple. Cet appareil a permis aux utilisateurs de jouer à des jeux piratés, conduisant à un procès UCPA réussi contre ses fabricants et ses revendeurs, interdisant efficacement ses ventes en 2009. Nishiura a également souligné que les outils tiers facilitant les téléchargements de logiciels piratés dans des émulateurs, tels que le "freeshop" 3DS " Ou l'interrupteur "Tin Fil", viole également les lois sur le droit d'auteur.
Le procès de Nintendo contre Yuzu a souligné l'ampleur du problème, réclamant un million de copies piratées de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et citant les revenus de Patreon de l'émulateur (30 000 $ par mois) générés par des fonctionnalités telles que l'accès précoce aux jeux piratés. Cela souligne les enjeux financiers importants impliqués dans la lutte de Nintendo contre l'émulation et le piratage.