モンスターハンターワイルドニューモンスター、オイルウェル盆地のヌドラ、監督が明らかにした
モンスターハンターワイルド:油井盆地とその燃えるような住民を発表する

監督のYuya TokudaとKaname Fujiokaとの独占インタビューは、Monster Hunter Wildsの新しい場所と恐ろしいモンスターに光を当てています。オイルウェル盆地を探索する準備をして、恐ろしい支配者であるnu udraに直面します。
油井盆地への掘り下げ
シリーズの通常の広大な水平領域とは異なり、Oilwell Basinはユニークな垂直構造を誇っています。藤岡は、「すでに2つの水平に幅広のロケールがあったので、垂直に接続された領域を選択しました。深く行くほど、より熱くてマグマに満ちたものになります。」上位レベルは、オイルのような沼地を備えており、深さの低い環境に移行しています。

Tokudaは、「豊富な」イベントが流域の外観を劇的に変えると付け加えています。より低いレベルは水中の火山生態系に変わり、モンスターハンターの世界の高地からインスピレーションを得ています。 「休暇とインクレメンシーの間、それは火山のように煙のようです。しかし、それは豊富な、それは明確で、海洋のようなものです。生き物はこの水中環境を反映しています。」これらのユニークな生き物は、盆地のすでに明確な生態系に深さの別の層を追加します。
nu udra:黒の炎

油井盆地の頂点捕食者であるヌドラは、恐ろしい敵です。この巨大なタコのような怪物は、壊滅的な火災攻撃を解き放つ前に獲物を誘惑する触手を利用して、可燃性のぬるぬるした体を持っています。 Elemental Trio(Rey Dau - Lightning、Uth Duna - Water)を完了すると、Nu Udraは燃えるような挑戦をもたらします。
藤岡は、デザインのインスピレーションを明らかにしています。「私はいつも触手の生き物が欲しかった。私たちは水生生物を取り、印象的な外観のためにそれを修正しました。」ホーンのような頭の要素とユニークな戦いのテーマによって強化された悪魔の美学は、その威圧的な存在に追加されます。 Tokudaは、音楽の「ブラックマジック」の影響を指摘し、真に記憶に残るサウンドスケープを作成します。
Nu Udraは、多数の触手で集中攻撃と効果の両方の攻撃の両方を採用して、重要な課題を提示します。フラッシュ爆弾に対する免疫は、視覚ではなく触覚的な感覚に依存して、困難の別の層を追加します。
追加の盆地居住者

Nu Udraを超えて、他の恐るべきモンスターが流域に生息しています。燃えるような猿のような生き物であるアジャラカンは、武道にインスパイアされた攻撃を利用して、ブルートの強さと火力を組み合わせています。次に、戦闘中に有毒ガスを採用している針のようなマウスパートを備えた球状の怪物であるロンポポロがあります。マッドサイエンティストに触発されたそのデザインは、驚くほど「かわいい」機器のドロップをもたらします。

モンスターハンター世代の究極から戻ってくることはグラビオです。その火山の生息地と燃えるような息は、油井盆地の生態系にふさわしい追加になります。 Tokudaは、その包含について説明しています。「環境に合ったモンスター、ゲームの進行、他の人との類似性を回避することを考えました。グラビオは新たな挑戦を提供しました。」
これらのエキサイティングな公開により、2月28日にモンスターハンターワイルドのリリースを期待しています。