マーベルライバルの成功は、Neteaseが監督やその他の米国開発者を阻止することを止めません

Marvel Rivalsの成功にもかかわらず、Netease Gamesのレイオフ:戦略的変化?
Netease Gamesは最近、成功したモバイルゲームであるMarvel Rivalsの米国に拠点を置く開発者を解雇するという物議を醸す決定を下しました。この動きは、特に北米におけるNeteaseの戦略的方向性に関して、ゲーム業界での議論を引き起こしました。
レイオフはマーベルライバルの米国チームにヒットしました

2025年2月19日、マーベルライバルのディレクターであるサデウスサッサーは、LinkedInで彼と他のカリフォルニアに拠点を置く開発者が解雇されたと発表しました。このニュースは、ゲームの最近の成功を考えると、驚きでした。 Sasserは、NetEaseの新たに成功したフランチャイズを立ち上げることにチームの重要な貢献を強調しました。
元同僚への支援のショーで、サッサーはリンケディンでのスキルと経験を積極的に支持し始め、彼のチームの新しい雇用機会を積極的に求めました。彼は、ゲームのテクニカルデザイナーであるGarry McGeeの才能を具体的に強調し、彼の問題解決能力と技術的な専門知識を強調しました。
Neteaseの北米における変化する焦点

マーベルライバルは、中国とシアトルの開発チーム間の共同の努力でした。 Sasserのチームはゲームとレベルのデザインで重要な役割を果たしましたが、レイオフはNetEase内のより広範なトレンドを強調しています。同社は公にコメントしていませんが、業界の推測では、北米の事業からの戦略的な後退を示唆しています。これは、世界からの資金の撤回や、Jar of Sparksとのパートナーシップの終了など、以前のイベントによってサポートされています。
Marvel Rivalsシーズン1アップデート:開発者が出発したにもかかわらず新しいコンテンツ

レイオフにもかかわらず、マーベルのライバルは更新を受け続けています。シーズン1の後半は、クリエイティブディレクターのGuangguangとLead Combat Designer Zhiyongが先導し、新しいヒーロー(The Thing and Human Torch、Fantastic Fourを完成)、新しい地図(ドラキュラの城をフィーチャーしたセントラルパーク)、バランス調整、トーナメントを紹介します。
特定のキャラクターの最終的な充電レートの調整や、先駆的なキャラクターの生存性と動きへの変更など、大幅なバランスの変更が計画されています。計画されたランクリセットが発表されましたが、後にプレーヤーのフィードバックが負のため撤回されました。


