Kingdom Come:Deliverance2は、販売された200万部に近いので、Embracerのビジネスを行います
Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的な成功を祝います。PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで2月4日にリリースされてからわずか10日後の200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは当初、1日で100万枚を販売し、翌週にはほぼ2倍になりました。
この成果は、開発者のWarhorse Studios、特にゲームが250,000を超えるピークの同時プレーヤーを誇るSteamの重要なマイルストーンです。これは、元の王国とはまったく対照的です。実際のピークの同時プレーヤー数は、コンソールの販売(SonyまたはMicrosoftによって公開されていないデータ)のために高くなる可能性がありますが、Steamの数値だけでは印象的な成長が示されています。
Answersee Results embracerは、子会社のPlaionを介したWarhorse Studiosの親会社であり、すべてのメトリックでゲームの成功を強調しています。プレイヤーレセプション、批評家の称賛、販売パフォーマンスを強調しています。 CEOのLars Wingeforsは、これをWarhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身に帰し、ゲームの品質と没入型のゲームプレイのために、今後数年間継続的に強力な収益創出を予測しています。彼はさらに、来年に向けて計画された更新と新しいコンテンツで継続的なサポートに対するWarhorseのコミットメントを強調しています。Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年第1四半期)の後半にKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は5,000を超える実質的な開発チームを誇り、今後3つの会計年度(2025/26年度 - 2027/28年度)に10のトリプルAタイトルに取り組んでおり、8人は内部スタジオから、2人は外部パートナーからです。 2025/26年度には、ゴシック1のリメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックコア:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、Tides of Tomorrow、Sutisoly 2、Unnncfactfest 2などを含む多くの中規模のタイトルとともに、今年の終わりに向かって2つのトリプルAリリースが表示されます。
スタッフの削減やスタジオ販売(Gearbox and Saber Interactiveを含む)などの最近の課題にもかかわらず、Embracerは4Aゲームのようなスタジオを保持している業界の重要なプレーヤーであり、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
王国への新機能:救出2?最初の優先事項、迅速な初期富の蓄積、包括的なウォークスルー、アクティビティ、サイドクエスト、さらにはチートコードやコンソールコマンドについてガイドを参照してください。