王国来:拯救2为Embracer开展业务,因为它接近200万份售出

作者 : Zoe Mar 06,2025

Embracer Group庆祝了《王国王国的成功:拯救2》,在2月4日在PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的2月4日发行后仅十天就报告了销售额的200万人。该游戏最初在一天之内售出了100万张,在接下来的一周内几乎将其销量翻了一番。

这项成就标志着开发商Warhorse Studios的重要里程碑,尤其是在Steam上,该游戏拥有超过250,000个峰值并发玩家 - 与原始王国的鲜明对比:Deliverance七年前的96,069峰值。尽管由于控制台的销售(索尼或微软未公开发布数据),实际上并发的球员数量可能会更高,但仅蒸汽数据就会显示出令人印象深刻的增长。

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Warhorse Studios的母公司通过其子公司Plaion的Answorkee Results Embracer强调了游戏在所有指标中的成功 - 玩家接收,好评和销售业绩。首席执行官Lars Wingefors将其归因于Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉献精神,由于游戏的质量和沉浸式游戏,预计未来几年的收入持续了强劲的收入。他进一步强调了沃霍斯(Warhorse)对明年计划的更新和新内容的持续支持的承诺。

Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer预计将在本季度晚些时候(第1季度2025年)发布第3层。该公司拥有一支由5,000多个超过5,000人组成的实质性开发团队,在接下来的三个财政年度(2025/26财年 - 2027/28财年),其中8个来自内部工作室和两个来自外部合作伙伴的三重ATA冠军。 2025/26财年将在年底上看到两个三重A版本,包括众多中型标题,包括哥特式1翻拍,重新,重新,奖学金,奖学金,深岩银河:Rogue Core:Rogue II,Titan Quest II,Screamer,Echoer,Echoes,Echoes of the End of The End(工作标题),明天的潮汐,满意(Consactory(Consactory)和整个项目,以及整个项目。

尽管最近面临的挑战包括减少员工和工作室销售(包括变速箱和Saber Interactive),但Embracer仍然是该行业的重要参与者,保留了像4A游戏这样的工作室,目前正在开发Metro系列的新作品。

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