王國來:拯救2為Embracer開展業務,因為它接近200萬份售出
Embracer Group慶祝了《王國王國的成功:拯救2》,在2月4日在PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S的2月4日發行後僅十天就報告了銷售額的200萬人。該遊戲最初在一天之內售出了100萬張,在接下來的一周內幾乎將其銷量翻了一番。
這項成就標誌著開發商Warhorse Studios的重要里程碑,尤其是在Steam上,該遊戲擁有超過250,000個峰值並發玩家 - 與原始王國的鮮明對比:Deliverance七年前的96,069峰值。儘管由於控制台的銷售(索尼或微軟未公開發布數據),實際上並發的球員數量可能會更高,但僅蒸汽數據就會顯示出令人印象深刻的增長。
Warhorse Studios的母公司通過其子公司Plaion的Answorkee Results Embracer強調了遊戲在所有指標中的成功 - 玩家接收,好評和銷售業績。首席執行官Lars Wingefors將其歸因於Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神,由於遊戲的質量和沈浸式遊戲,預計未來幾年的收入持續了強勁的收入。他進一步強調了沃霍斯(Warhorse)對明年計劃的更新和新內容的持續支持的承諾。Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer預計將在本季度晚些時候(第1季度2025年)發布第3層。該公司擁有一支由5,000多個超過5,000人組成的實質性開發團隊,在接下來的三個財政年度(2025/26財年 - 2027/28財年),其中8個來自內部工作室和兩個來自外部合作夥伴的三重ATA冠軍。 2025/26財年將在年底上看到兩個三重A版本,包括眾多中型標題,包括哥特式1翻拍,重新,重新,獎學金,獎學金,深岩銀河:Rogue Core:Rogue II,Titan Quest II,Screamer,Echoer,Echoes,Echoes of the End of The End(工作標題),明天的潮汐,滿意(Consactory(Consactory)和整個項目,以及整個項目。
儘管最近面臨的挑戰包括減少員工和工作室銷售(包括變速箱和Saber Interactive),但Embracer仍然是該行業的重要參與者,保留了像4A遊戲這樣的工作室,目前正在開發Metro系列的新作品。
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