Kingdom Come: Deliverance 2 macht das Geschäft für Embracer, da es sich um 2 Millionen verkaufte Exemplare handelt
Die Embracer Group feiert den phänomenalen Erfolg von Kingdom Come: Deliverance 2 und meldet den Umsatz, der sich nur zehn Tage nach der Veröffentlichung des 4. Februar über PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s annähert. Das Spiel verkaufte zunächst 1 Million Exemplare an einem einzigen Tag und verdoppelte seinen Umsatz in der folgenden Woche fast.
Diese Leistung markiert einen bedeutenden Meilenstein für Entwickler Warhorse Studios, insbesondere bei Steam, wo das Spiel über 250.000 gleichzeitige Spieler ausgestattet war - ein starker Kontrast zum ursprünglichen Königreich: Deliverance's Peak von 96.069 sieben Jahren zuvor. Während die tatsächliche zeitnahe Player -Anzahl aufgrund des Konsolensumsatzes (Daten nicht öffentlich von Sony oder Microsoft veröffentlicht werden) wahrscheinlich höher ist, zeigen die Steam -Zahlen allein ein beeindruckendes Wachstum.
Answerse Resultsembracer, Muttergesellschaft von Warhorse Studios über seine Tochtergesellschaft Plaion, hebt den Erfolg des Spiels in allen Metriken hervor - Playerempfang, kritische Anerkennung und Verkaufsleistung. CEO Lars Wingefors führt dies auf das Engagement von Warhorse Studios und Publisher Deep Silver zurück und prognostiziert in den kommenden Jahren aufgrund des Qualitäts- und des immersiven Gameplays des Spiels die weitere starke Umsatzerzeugung. Er betont das Engagement von Warhorse für die für das nächsten Jahr geplante Verpflichtung zur laufenden Unterstützung mit Updates und neuen Inhalten.Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, Embracer erwartet die Veröffentlichung von Killing Floor 3 später in diesem Quartal (Q1 2025). Das Unternehmen verfügt über ein umfangreiches Entwicklungsteam von über 5.000 und arbeitet in den nächsten drei Geschäftsjahren (FY 2025/26-zum Geschäftsjahr 2027/28), acht aus internen Studios und zwei von externen Partnern an 10 bevorstehenden Triple-A-Titeln. Das Geschäftsjahr 2025/26 wird neben zahlreichen mittelgroßen Titeln zwei Triple-A-Veröffentlichungen zum Jahresende vergeben, darunter Gothic 1 Remake, Reanimal, Fellowship, Deep Rock Galactic: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (Arbeitstitel), Tides of Tomorrow, Befriedigende (Konsole) und die vollständige Entlassung von Wrack, mit zusätzlichem Wrack, mit zusätzlichem Wrack, mit zusätzlichem Wrack, mit zusätzlichem Wrack, mit zusätzlichem Wrack, mit zusätzlichem Wrack, mit zusätzlichen Projekten.
Trotz der jüngsten Herausforderungen, einschließlich der Reduzierung von Mitarbeitern und dem Studioverkauf (einschließlich Gearbox und Saber Interactive), bleibt Embracer ein bedeutender Akteur in der Branche, der Studios wie 4A -Spiele beibehält und derzeit einen neuen Eintrag in der U -Bahn -Serie entwickelt.
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