インサイダーリコレクション表面:任天堂のプレイステーションゲームの目に見えない遺産
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田は任天堂PlayStationのプロトタイプを探索する機会もありました。彼は、彼が取り組んだプレイステーションが商業的に立ち上げたものであると強調した。
彼はゲームをセガCDの Silpheed を連想させるスペースシューターとして説明しましたが、CDベースの資産ストリーミングに依存して、開発者とその起源(米国または日本)に関する詳細はとらえどころのないままです。しかし、ソニーのアーカイブでのゲームの潜在的な生存に関して、ヨシダは楽観主義を表明し、ゲームのCD-ROM形式に注目しました。
任天堂のプレイステーションは、その未発表のステータスのために非常に人気のあるコレクターのアイテムのままであり、ゲームの歴史における魅力的な「what-if」シナリオを表しています。そのプロトタイプは、オークションやコレクターの間で頻繁に登場しています。
この未発表の宇宙射手が日の光を見ている見通しは興味深いものです。キャンセルの2年後の任天堂の *スターフォックスの最終的なリリースを考慮すると、この失われたタイトルの再発見の可能性は魅力的な考えのままです。








