Superficie de recuerdos internos: el legado invisible del juego de Nintendo PlayStation
El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, recientemente compartió ideas sobre su experiencia con el inédito Prototipo de Nintendo PlayStation, incluido el juego casi completado desarrollado para la consola cancelada.
En una entrevista de Minnmax, Yoshida relató su carrera en Sony, comenzando con su trabajo temprano junto a Ken Kutaragi, el "padre de PlayStation". Uniéndose al equipo de Kutaragi en febrero de 1993 durante el desarrollo original de PlayStation, Yoshida también tuvo la oportunidad de explorar el prototipo de Nintendo PlayStation. Hizo hincapié en que la PlayStation en la que trabajaba fue la que lanzó comercialmente.
Si bien describió el juego como un tirador espacial que recuerda a SilPheed de Sega CD, dependiendo de la transmisión de activos basada en CD, los detalles sobre el desarrollador y su origen (EE. UU. O Japón) siguen siendo difíciles de alcanzar. Sin embargo, con respecto a la posible supervivencia del juego en los archivos de Sony, Yoshida expresó optimismo, señalando el formato de CD-ROM del juego.
La Nintendo PlayStation sigue siendo un elemento de coleccionista muy buscado debido a su estado inédito, que representa un fascinante escenario de "qué pasaría si" en la historia del juego. Su prototipo ha aparecido con frecuencia en subastas y entre coleccionistas.
La perspectiva de este tirador espacial inédito que vea la luz del día es intrigante. Teniendo en cuenta el eventual lanzamiento de Nintendo de Star Fox 2 años después de su cancelación, la posibilidad de que el redescubrimiento de este título perdido sigue siendo un pensamiento cautivador.






